Permainan pemecah kebekuan untuk anak-anak membantu anak-anak mengenal satu sama lain melalui kesenangan yang dipandu. Bantu anak-anak melewati reservasi apa pun dengan menggunakan permainan pemecah kebekuan kreatif yang tidak tampak seperti perkenalan pribadi. Dari permainan pemecah kebekuan kelompok remaja hingga permainan pemecah kebekuan sekolah menengah, ada permainan pemecah kebekuan untuk setiap kelompok umur dan jenis kelompok.
Game Mencocokkan Nama Depan dan Belakang
Buat permainan mencocokkan memori Anda sendiri menggunakan kertas konstruksi untuk membantu anak kecil mempelajari nama satu sama lain dalam suasana baru. Dengan menggunakan lembaran kertas berwarna sama, tuliskan nama depan setiap anak pada satu lembar dan nama belakang mereka pada lembar lainnya. Balikkan semua kertas dalam pola kotak sehingga Anda tidak dapat melihat nama apa pun. Anak-anak akan bergiliran membalik dua kertas sambil mencoba mencocokkan nama depan dan belakang anak.
Permainan Kartu Hal Favorit Pergi Ikan
Gunakan kartu indeks untuk membuat Game Pemecah Es Benda Favorit Go Fish Anda sendiri. Anak kecil dalam kelompok kecil adalah pemain ideal untuk permainan ini. Anda dapat membuatnya lebih kompleks untuk anak yang lebih besar dengan memilih kategori yang lebih sulit, dan membuatnya untuk kelompok yang lebih besar dengan menambah jumlah kartu yang Anda buat.
Bahan yang Anda Butuhkan
- 50 kartu indeks
- Alat menulis
- Meja besar atau area bermain di lantai
Petunjuk Permainan
- Pada setiap kartu indeks tuliskan kategori hal favorit seperti "Film Favorit" atau "Makanan Makan Siang Favorit". Targetkan sekitar 50 kartu untuk kelompok yang terdiri dari lima anak.
- Setiap pemain dibagikan lima kartu dan sisa kartu ditempatkan menghadap ke bawah di "kolam."
- Pada gilirannya, seorang anak memilih pemain lain dan menanyakan apakah barang favorit pemain tersebut cocok dengan miliknya. Misalnya, jika kartu bertuliskan "Film Favorit", pemain bertanya "Apakah film favorit Anda Finding Nemo?"
- Jika cocok, pemain mengambil kartu dari tangannya dan menyimpannya di depannya.
- Jika tidak cocok, kartu tetap di tangan mereka.
- Pemain dengan kartu terbanyak di depannya, atau cocok, di akhir permainan menang.
Siapa yang Menyukai Apa? Marco Polo
Ubah permainan biliar klasik Marco Polo menjadi permainan pemecah kebekuan yang aktif di dalam atau di luar ruangan. Permainan kelompok besar ini paling cocok untuk anak-anak yang lebih besar dan remaja di lingkungan luar ruangan, tetapi dapat digunakan untuk segala usia dan lokasi. Seorang anak adalah "Itu" dan berjalan berkeliling dengan mata tertutup, menanyakan pertanyaan tentang siapa lagi yang menyukai sesuatu yang mereka sukai. Misalnya, mereka mungkin berkata, "Siapa yang suka kentang goreng?" Semua anak lainnya tetap membuka mata dan bergerak di sekitar ruangan untuk menghindari tanda "Itu". Setiap kali "Itu" melontarkan pertanyaan, anak-anak harus menjawab dengan jujur dan "Itu" menggunakan pendengaran mereka untuk mencoba menandai seseorang yang mengatakan bahwa mereka suka kentang goreng.
Kamu Terlihat Berbeda
Orang-orang membuat penilaian cepat tentang orang lain berdasarkan penampilan mereka. Permainan mendandani ini menantang seberapa kuat kesan pertama tersebut. Anak-anak harus bisa berpakaian sendiri untuk memainkan permainan pemecah kebekuan yang menyenangkan ini.
Bahan yang Anda Butuhkan
- Berbagai pakaian khas dan item aksesori
- Area ganti pribadi atau ruang tertutup terpisah
- Stopwatch
Petunjuk Permainan
- Letakkan semua pakaian di area atau ruangan ganti terpisah.
- Mintalah semua anak memasuki ruangan dan beri mereka waktu satu atau dua menit untuk saling memandang saat Anda menjelaskan permainannya.
- Panggil satu nama anak dan mereka harus lari ke ruangan lain. Mereka dapat mengenakan atau mengganti pakaian dan aksesori sebanyak yang mereka inginkan.
- Jika sudah siap, anak tersebut masuk kembali ke ruang utama dan semua orang memiliki waktu satu menit untuk menentukan apa yang berbeda dari pakaian mereka.
- Gameplay berlanjut seperti ini sampai setiap anak telah keluar dan masuk kembali ke ruangan.
Game Pemecah Kebekuan Grup Kode
Buat kode rahasia Anda sendiri, lalu buatlah pesan yang menyertakan jumlah karakter yang sama, termasuk spasi dan tanda baca, dengan jumlah anak di grup Anda. Permainan pemecah kebekuan yang menantang ini memerlukan keterampilan berpikir kritis, jadi paling cocok untuk anak-anak sekolah dasar yang lebih besar. Lampirkan satu simbol atau tanda baca dari pesan kode rahasia Anda kepada setiap anak. Jangan lampirkan apa pun pada anak-anak yang mewakili ruang. Sembunyikan beberapa petunjuk di sekitar ruangan untuk membantu anak-anak memecahkan kodenya. Tujuan dari permainan ini adalah agar seluruh kelompok memecahkan kode pesan rahasia dengan mengatur diri mereka sendiri dalam urutan yang benar.
Temu dan Sapa Karakter Fantasi
Anak-anak dari segala usia mendapat kesempatan untuk menunjukkan kreativitas dan imajinasi mereka sebagai kesan pertama dalam permainan menyenangkan ini. Permainan pemecah kebekuan fantasi semacam ini sangat bagus untuk anak-anak yang merasa tidak nyaman berbicara tentang diri mereka sendiri atau berbagi detail pribadi tentang kehidupan mereka.
Bahan yang Anda Butuhkan
- Beberapa komputer atau tablet
- Akses internet
- Beberapa generator nama fantasi menyenangkan untuk anak-anak
Petunjuk Permainan
- Temukan beberapa generator nama karakter fantasi yang berbeda seperti Generator Nama Penjahat Super Utama dan lainnya dari Generator Nama Kegembiraan atau Generator Nama Spesies Alien dari Generator Nama Fantasi.
- Siapkan stasiun dengan satu generator nama di setiap komputer atau tablet.
- Tugaskan beberapa anak secara acak ke setiap stasiun.
- Anak-anak akan bergiliran menggunakan generator nama, lalu membuat cerita pendek untuk dibagikan kepada kelompoknya tentang nama yang mereka terima.
- Setelah setiap anggota grup menyalakan generator dan menceritakan kisah mereka, gabungkan grup dan kirim anak-anak ke generator baru di grup baru.
Bagaimana Caramu Menyelamatkan Hari Ini?
Anak-anak akan belajar banyak tentang satu sama lain dalam situasi yang penuh tekanan. Bagilah kelompok menjadi beberapa tim yang beranggotakan sekitar tiga orang. Setiap tim akan menyiapkan situasi berpura-pura di mana satu atau semua dari mereka perlu diselamatkan. Misalnya, mereka mungkin menggunakan mainan dan selimut untuk membuat "rumah" yang terbakar dan semua orang tidur di dalamnya. Tim harus mengatur skenario mereka pada jarak yang cukup jauh satu sama lain, lalu semua orang harus meninggalkan ruangan. Pilih satu tim untuk memerankan skenario mereka terlebih dahulu. Satu demi satu, tim lain harus datang dan menunjukkan bagaimana mereka dapat menyelamatkan situasi dalam skenario tersebut. Setiap tim memberikan poin untuk kreativitas, keberanian, dan perencanaan. Lakukan hal yang sama untuk semua tim, lalu lihat siapa yang memenangkan setiap kategori.
Siapa Nama Saya?
Gunakan permainan pengenalan nama yang kreatif bagi anak-anak untuk mengenal satu sama lain dalam suasana baru seperti ruang kelas, kabin perkemahan, atau kelompok pemuda gereja. Anak-anak segala usia bisa memainkan game pemecah kebekuan ini selama mereka bisa menggambar.
Bahan yang Anda Butuhkan
- Satu lembar kertas per anak
- Krayon, spidol, dan/atau pensil warna
- Buku catatan kecil atau selembar kertas tambahan untuk setiap anak
- Tag Nama
- Pena atau pensil
Petunjuk Permainan
- Setiap anak menggambar yang akan membuat anak lain menebak namanya. Anak-anak tidak dapat menggunakan huruf atau angka. Mereka dapat menggunakan satu atau beberapa gambar.
- Setelah semua orang selesai menggambar namanya, mulailah permainan.
- Atur seperti acara kencan kilat di mana separuh dari anak-anak tetap duduk sepanjang permainan dan separuh lainnya berputar mengelilingi ruangan setiap beberapa menit.
- Beri setiap anak papan nama dengan nomor berbeda di atasnya.
- Setiap pasangan mendapat waktu bersama selama tiga hingga lima menit. Setiap anak memberikan gambar namanya kepada pasangannya.
- Anak-anak tidak dapat berbicara, tetapi mereka dapat menggunakan gerakan kepala dan tangan untuk membantu pasangannya menebak gambar apa.
- Setiap anak menggunakan gambar pasangannya untuk mencoba menebak nama pasangannya sebelum waktunya habis.
- Anak-anak menggunakan buku catatannya untuk menuliskan nama pasangannya, atau nomor teleponnya jika tidak dapat menebak namanya.
- Setelah semua orang berpasangan, mintalah semua orang membagikan nama yang mereka temukan. Jika ada yang namanya tidak tertebak, bantu kelompok mencari tahu.
Favorit Siapa? Sembunyi dan Pergi Cari
Tambahkan sentuhan kreatif pada permainan klasik anak-anak yang aktif seperti Hide and Seek dengan fakta menarik tentang setiap anak. Ini adalah permainan pemecah kebekuan yang bagus untuk anak taman kanak-kanak tetapi dapat bekerja dengan hampir semua kelompok umur di lingkungan apa pun. Buatlah daftar kategori hal-hal favorit anak-anak, seperti karakter kartun, makanan penutup, dan lagu, dan secara pribadi mintalah setiap anak memberikan jawaban untuk semua kategori Anda. Mainkan sesuai aturan Petak Umpet biasa, hanya Anda yang akan memberi "Ini" kategori tertentu dan membalas penelusuran seperti, "Makanan penutup favorit mereka adalah es krim." Ketika "Itu" menemukan anak bersembunyi yang cocok dengan apa yang mereka cari, mereka menanyakan nama orang tersebut, lalu memanggilnya. Gameplay berlanjut dengan "It" baru dan fakta menarik setiap saat.
Pengantar Meja
Perkenalkan anak-anak ke ruang kelas baru dengan pemecah kebekuan yang menyenangkan di mana teman sekelas saling membantu menemukan meja baru mereka.
Bahan yang Anda Butuhkan
- Kuesioner siswa
- Gambar atau mainan yang sesuai dengan kesukaan siswa dari kuesioner
- Ruang kelas dengan meja atau meja dan kursi
Pengaturan Permainan
- Kirimkan kuesioner siswa ke rumah selama musim panas dan minta keluarga untuk mengirimkannya kembali sebelum sekolah dimulai. Pertanyaan harus mencakup hal-hal seperti "Apa makanan favoritmu?" atau "Apa film favoritmu?"
- Buat bagan tempat duduk untuk kelas.
- Pilih tiga favorit dari kuesioner anak dan temukan gambar atau mainan yang cocok. Letakkan ketiga mainan/gambar tersebut di meja anak tersebut.
Petunjuk Permainan
- Setelah semua siswa memasuki kelas, bagilah mereka menjadi berpasangan.
- Beri nomor pada setiap orang dalam pasangan baik Nomor Satu atau Nomor Dua.
- Berikan kuesioner kosong kepada setiap siswa (sama dengan yang Anda kirimkan ke rumah).
- Untuk memulai, semua Nomor Satu harus membantu pasangannya menemukan mejanya.
- Pasangan mempunyai waktu tiga menit di mana Nomor Satu dapat mewawancarai Nomor Dua menggunakan kuesioner.
- Setelah tiga menit, Nomor Dua tidak diperbolehkan berbicara lagi. Pasangannya harus menggunakan apa yang mereka pelajari untuk mencocokkan pasangannya dengan meja dengan meninggalkan kuesioner dengan nama pasangannya di atas meja.
- Mitra berganti peran dan mengulanginya.
- Tim pertama yang menempatkan kedua orang dengan benar menang.
Mengenalmu Rantai Ular
Anak-anak dalam kelompok kecil atau besar perlu menemukan kesamaan yang mereka miliki untuk membentuk ular terpanjang di permainan pemecah kebekuan ini. Pilih satu anak untuk memulai sementara anggota kelompok lainnya bergerak atau berlari mengelilingi ruangan. Anak ini mulai menanyakan pertanyaan seperti, “Siapa yang berulang tahun di bulan Maret seperti saya?” untuk menemukan setidaknya dua orang lain yang memiliki kesamaan dengan mereka. Anak-anak menghubungkan dengan cara berpegangan tangan masing-masing dengan anak lainnya sehingga membentuk rantai panjang. Anak-anak yang berada di akhir baris setelah kedua tangan saling bertaut adalah anak berikutnya yang mengajukan pertanyaan. Rantai anak-anak "ular" harus bergerak mengelilingi ruangan sampai semua anak terhubung, lalu mereka berhenti, dan permainan selesai.
Kelompok Penyebut Umum
Bantu anak-anak di perkemahan atau kelompok remaja melihat seberapa banyak kesamaan yang mereka miliki dengan permainan membangun tim yang menyenangkan. Karena anak-anak di lingkungan ini belum tentu mengenal satu sama lain, melihat kemiripan mereka dapat membantu mencairkan suasana.
Bahan yang Anda Butuhkan
- Secarik kertas dan pensil besar atau permukaan tulis besar seperti papan tulis
- Stopwatch
Petunjuk Permainan
- Tetapkan batas waktu 20 atau 30 menit. Semakin besar grupnya, batas waktunya harus semakin lama, namun tidak lebih dari 45 menit.
- Tetapkan tujuan 5, 10, 15, atau 20 kesamaan tergantung pada kelompok umur. Anak yang lebih besar harus memiliki tujuan yang lebih besar.
- Seluruh tim harus bekerja sama untuk menemukan sejumlah kesamaan sebelum waktu habis.
- Setiap kesamaan harus disepakati atau berkaitan dengan setiap orang dalam kelompok. Misalnya, mereka semua adalah manusia.
- Jika tim mencapai tujuannya, mereka menang.
Itu Bukan Milikku
Anak-anak yang lebih besar dalam kelompok kecil di ruang kelas, perkemahan, atau gereja dapat memainkan pemecah kebekuan yang mudah ini hanya dengan menggunakan barang-barang yang mereka bawa. Carilah barang yang banyak dibawa oleh anak-anak, seperti topi atau ransel, dan letakkan di sekeliling ruangan sementara kelompok menutup mata. Pada gilirannya, seorang anak mendeskripsikan topi atau ranselnya menggunakan satu petunjuk dalam satu waktu. Misalnya, anak mungkin berkata, "Itu bukan topiku, topiku biru." Anggota kelompok lainnya harus menemukan satu topi biru untuk dibawa kembali. Jika salah, pemain memberikan petunjuk lain yang hanya mencakup satu deskriptor. Ketika kelompok menemukan item yang tepat, pemain membagikan apa yang mereka sukai dari item tersebut, dari mana mereka mendapatkannya, atau fakta menarik lainnya.
Fakta Menarik Pribadi Hangman
Jika Anda hanya mempunyai beberapa anak atau bahkan hanya dua anak, Anda dapat mengubah permainan kata klasik menjadi aktivitas pemecah kebekuan. Pasangkan anak-anak untuk bermain Hangman. Yang menarik adalah setiap anak bergiliran menciptakan frasa rahasia dan itu pasti merupakan fakta menarik tentang diri mereka sendiri. Misalnya, Pemain Pertama mungkin menggambar garis kosong untuk kalimat, "Nama tengah saya adalah David." Pemain Dua akan menebak huruf sampai stick man tersebut digantung atau dia memecahkan fakta menariknya.
Melakukan Perjalanan Persahabatan
Mirip dengan permainan "Aku Pergi Piknik", anak-anak di perkemahan atau kelompok pemuda akan menjelaskan hal-hal yang akan mereka bawa ke dalam persahabatan baru ini. Anda dapat menggunakan huruf alfabet, jumlah putaran tertentu, atau pola menyenangkan lainnya untuk anak-anak untuk mendeskripsikan apa yang akan mereka bawa. Seluruh kelompok duduk melingkar dan salah satu anak memulai dengan mengatakan, "Saya memulai persahabatan baru dan saya membawa sikap petualang." Setiap pemain berturut-turut menyebutkan apa yang dikatakan orang sebelum mereka dan barang baru yang harus mereka bawa.
Pemecah Kebekuan yang Cepat dan Mudah
Meskipun Anda hanya punya sedikit waktu untuk melakukan pemecah kebekuan, tetap penting untuk melakukan satu hal untuk memastikan semua orang merasa nyaman satu sama lain. Berikut beberapa aktivitas pemecah kebekuan yang cepat dan menyenangkan untuk anak-anak dalam kelompok kecil atau besar.
Dua Kebenaran dan Satu Kebohongan
Mintalah anak-anak meluangkan beberapa menit untuk menuliskan tiga hal tentang diri mereka, dan salah satunya pasti bohong. Kemudian, mulailah dengan satu anak dan mintalah mereka menyajikan tiga faktanya, dan mintalah anak-anak lain untuk memilih mana yang bohong dengan mengacungkan tangan. Setelah kelompok melakukan pemungutan suara, anak akan mengungkapkan mana yang benar-benar bohong. Ulangi ini untuk setiap anak. Anda juga dapat membagi anak-anak menjadi beberapa kelompok yang lebih kecil untuk melakukan aktivitas ini bersama-sama jika Anda memiliki kelompok yang lebih besar.
Turnamen Batu-Kertas-Gunting
Dalam kelompok bernomor genap yang lebih besar, mintalah setiap orang berpasangan dengan pasangannya dan memainkan dua dari tiga ronde Batu-Kertas-Gunting terbaik. Setiap pemenang melanjutkan ke babak berikutnya dan menantang pemenang lainnya. Ulangi putaran tersebut hingga kamu bertemu dengan dua juara terakhir, yang bertarung satu sama lain untuk memenangkan turnamen.
Pemecah Kebekuan Jenga
Beli permainan Jenga dan tulis pertanyaan pemecah kebekuan yang kreatif di atas batu bata. Gunakan pertanyaan seperti, "Apa film favoritmu?" atau "Hal baru apa yang baru-baru ini kamu temukan?" Mintalah setiap anak menarik batu bata dan menjawab pertanyaan yang mereka keluarkan. Terus mainkan sampai menaranya roboh. Jika tidak semua orang mendapat kesempatan untuk pergi, mintalah mereka bekerja sama untuk membangun kembali menara dan bermain lagi.
Apakah Anda Lebih Suka?
Buatlah beberapa skenario Apakah Anda lebih suka untuk ditanyakan kepada kelas Anda. Beberapa contoh yang baik adalah, "Apakah Anda lebih suka terbang atau tidak terlihat?" atau "Apakah kamu lebih suka tidak makan kentang goreng lagi atau tidak makan es krim lagi?" Bergantung pada ukuran grup Anda, Anda dapat memainkan permainan ini dengan beberapa cara berbeda. Untuk kelompok yang lebih kecil, Anda dapat mengajukan beberapa pertanyaan yang setiap orang mempunyai kesempatan untuk menjawab dan mendiskusikannya. Untuk kelompok yang lebih besar, Anda dapat mengajukan satu pertanyaan yang dapat dijawab oleh semua orang. Anda juga dapat mengajukan pertanyaan masing-masing kepada setiap orang, atau bahkan membiarkan mereka mengajukan pertanyaan kreatif mereka sendiri untuk ditanyakan satu sama lain.
Bantu Anak Mengenal Satu Sama Lain
Menggunakan pertanyaan pemecah kebekuan untuk anak-anak serta permainan dan aktivitas mengenal satu sama lain, membantu Anda menemukan cara paling nyaman bagi setiap anak untuk berpartisipasi. Baik Anda memiliki kelompok anak-anak yang benar-benar baru atau gabungan anak-anak yang akrab dan baru, permainan pemecah kebekuan yang menyenangkan memberi setiap orang kesempatan untuk perkenalan yang berkesan.