Apakah kamu suka bermain permainan papan berbasis strategi? Jika iya, If Wishes Were Fishes mungkin cocok untuk Anda. Ada unsur keberuntungan dalam permainan ini, namun keberuntungan memainkan peran yang sangat kecil dalam kemenangan. Ini benar-benar tentang strategi dan penalaran logis. Permainan ini dapat memberikan tantangan yang menyenangkan untuk kelompok yang terdiri dari dua hingga lima orang yang berusia di atas 10 tahun. Karena permainan ini menyenangkan untuk rentang usia yang luas, ini adalah pilihan yang cocok untuk permainan malam keluarga.
Isi Kotak Permainan: Jika Keinginan Adalah Ikan
If Wishes Were Fishes tidak lagi diproduksi. Jika Anda belum memiliki permainan tersebut, Anda mungkin cukup beruntung untuk menemukannya di eBay, dari pengecer Amazon, atau dari toko barang bekas, penjualan properti, penjualan pekarangan, atau sumber lain untuk membeli permainan papan yang sudah tidak diproduksi lagi.. Apakah permainan tersebut ada di rak Anda atau di lemari Anda atau jika Anda mencetak permainan bekas, periksa untuk memastikan semua bagiannya ada di sana sehingga Anda akan tahu bahwa Anda memiliki semua yang Anda perlukan untuk bermain. Kotak tersebut harus memuat:
- Papan permainan
- 30 cacing karet ungu
- Ikan kayu dengan berbagai warna (kuning, oranye, hijau, merah, dan biru)
- Petunjuk
- Kartu permainan (kartu pasar, kartu ikan, kartu perahu)
- 5 pembeli (angka 3, dua buah angka 2, dan dua buah angka 1 - angka tersebut mewakili dolar yang akan mereka bayarkan untuk ikan)
Pengaturan Permainan
Setelah yakin Anda memiliki semua yang dibutuhkan, Anda akan siap menyiapkan papan permainan untuk dimainkan. Sangat mudah untuk mendapatkan lokasi If Wishes Were Fishes. Mulailah dengan meletakkan papan permainan di atas meja atau permukaan datar lainnya untuk memulai, lalu ikuti langkah-langkah di bawah ini.
- Setiap pemain harus memilih warna dan mengambil semua ikan untuk warna tersebut, bersama dengan enam cacing dan kartu perahu (yang mewakili dua perahu).
- Keluarkan kartu pasar dan urutkan dengan pecahan terendah (4) di atas dan tertinggi (7) di bawah. Letakkan di atas meja tepat di atas tepi kiri papan.
- Kocok kartu ikan. Ambil empat kartu dari dek dan letakkan menghadap ke atas di samping satu sama lain, dimulai tepat di sebelah kanan kartu pasar. Kartu-kartu ini melambangkan lautan.
- Tempatkan sisa dek menghadap ke bawah di sebelah kanan kartu ikan terakhir di lautan.
- Tempatkan setiap kepingan pembeli di salah satu dari lima pasar di papan. Tidak masalah pembeli mana yang pergi ke pasar mana.
- Suruh setiap pemain menempatkan salah satu ikannya di kotak awal di papan permainan.
- Tentukan siapa yang akan pergi terlebih dahulu dan jelaskan bahwa giliran akan dilakukan berlawanan arah jarum jam (ke kiri).
- Putuskan bagaimana Anda akan mencatat skor, karena Anda perlu mengimbangi jumlah dolar yang dikumpulkan pemain selama pertandingan.
Cara Bermain Jika Keinginan Adalah Ikan
Objek permainannya sederhana. Setiap pemain adalah orang yang mencari nafkah dengan memancing. Pemain fokus untuk mencoba menangkap ikan yang berharga dan membawanya ke pasar pada waktu yang tepat. Ini terdengar mudah, namun pemain memiliki kapasitas terbatas untuk menyimpan ikan dan pasar dapat terisi dengan cepat. Pemain sedang dalam misi untuk menangkap dan melepaskan ikan untuk dijual atau yang dapat dibuang kembali sebagai imbalan atas permintaan. Pemain dapat memilih satu dari tiga opsi di setiap giliran.
Opsi Putaran 1: Masukkan Ikan ke Perahumu
Untuk memasukkan ikan ke dalam perahu Anda, Anda perlu mengambil kartu ikan pertama dari laut (yang ada di sisi kiri) dan menaruhnya di salah satu perahu Anda dengan meletakkannya di sebelah salah satu sisi perahu Anda. kartu perahu. Setiap perahu (pemain mendapat dua) dapat menampung satu atau dua kartu ikan. Untuk mengosongkan perahu, kamu harus menjual ikannya ke pasar atau membuangnya kembali.
- Kamu dapat menggunakan cacingmu untuk melewati kartu ikan--kamu tidak ingin yang pertama ada di lautan.
- Misalnya, untuk mengambil kartu ketiga di lautan, kamu harus memasang cacing pada dua kartu pertama.
- Jika Anda tidak memiliki cukup cacing untuk mendapatkan kartu yang Anda inginkan, Anda tidak dapat mengambilnya.
- Jika pemain berikutnya mengambil kartu yang memiliki cacing, mereka juga berhak menyimpan cacing tersebut.
Pilihan Putar 2: Jual Ikan Dari Perahu Anda
Anda dapat menjual ikan saat giliran Anda tiba daripada menarik kartu ikan dari laut. Untuk menjual ikan, letakkan di salah satu pasar ikan yang memiliki ruang untuk itu. Anda sebaiknya memilih pasar dengan nilai tertinggi, yang didasarkan pada nilai dolar pasar (yang tercetak di papan) ditambah nilai pembeli (yang tercetak di setiap penanda) yang ada di setiap pasar. Pastikan untuk mencatat jumlah uang yang diterima untuk setiap ikan yang terjual sebagai bagian dari skor Anda. Berikut jenis ikan yang bisa dijual ke pasar:
- Angelfish
- Kingfish
- Bintang Laut
- Monkfish
- Ikan Lele
- Ikan Badut
- Ikan Todak
Pilihan Putar 3: Lempar Ikan Kembali untuk Mewujudkan Permintaan
Saat giliranmu tiba, kamu dapat memilih untuk melemparkan kembali ikan sebagai ganti permintaan. Anda bisa melempar kembali ikan yang sudah ada di perahu Anda atau Anda bisa menarik ikan dari laut dan membuangnya kembali. Saat kamu melempar kembali seekor ikan, yang cukup dengan memasukkannya ke dalam tumpukan sampah, kamu akan menerima permintaan yang tergambar di kartu. Opsi keinginan meliputi:
- Ikan ganda: Jika kartu ikan terjual, itu dihitung sebagai dua ikan.
- Perahu keinginan: Anda mendapatkan perahu tambahan, memberi Anda kemampuan untuk memegang kartu ikan ketiga.
- Bonus cacing: Dapatkan $1 untuk setiap cacing, lalu berikan cacing Anda. Tentu saja Anda melepaskan cacing Anda, tetapi Anda mendapatkan uang untuk membeli lebih banyak cacing, dll.
- Pindahkan pembeli: Karena Anda mendapatkan lebih banyak uang tergantung pada pembelinya, Anda dapat mengalihkan pembeli di sekitar pasar sehingga Anda kemudian dapat menjual ikan Anda dengan harga premium.
- Pembusukan: Pindahkan ikan ke dan dari tumpukan sampah.
Beyond Turns: Kartu Batas Pasar
Apa yang dilakukan pemain selama giliran mereka bukanlah satu-satunya faktor yang menentukan siapa yang menghasilkan uang paling banyak. Saat ikan mulai menumpuk di pasar, kartu pasar ikut berperan.
- Kartu pasar pertama mempunyai nomor empat di pojok kiri, jadi ketika satu pasar memiliki empat ikan, kartu itu harus diambil dan digunakan untuk menentukan bonus dolar bagi pemain yang memiliki paling banyak dan kedua terbanyak memancing di pasar itu.
- Untuk kartu pasar dengan batas pasar empat, pemain dengan ikan terbanyak menerima $7 ditambahkan ke jumlah total uangnya dan pemain dengan ikan terbanyak kedua menerima $3, seperti yang ditunjukkan oleh angka di kartu bagian depan kartu.
- Setelah bonus dolar ditambahkan ke skor pemain, letakkan kartu batas pasar itu di pasar yang digunakannya. Hal ini menunjukkan bahwa pasar telah mencapai kapasitasnya dan tidak dapat lagi menerima ikan.
- Ulangi dengan kartu batas pasar lainnya saat ambang batas lainnya (5.6, dan 7) tercapai di pasar lain.
- Jika pasar penuh sementara masih ada kartu pasar di atas meja, ikan yang perlu dijual di sana akan dibuang ke tumpukan sampah di sisi kanan papan.
Cara Memenangkan Permainan
Permainan akan berakhir ketika salah satu skenario berikut terjadi:
- Semua kartu "batas pasar" ada di papan
- Ada 10 ikan atau lebih di tumpukan sampah
Bagaimanapun permainan berakhir, pemain dengan uang paling banyak di akhir permainan akan menang. Sebelum skor akhir dihitung, tambahan $8 diberikan kepada pemain dengan cacing terbanyak di akhir permainan. Pemain dengan cacing terbanyak kedua mendapat bonus $4. Jika permainan berakhir karena tumpukan sampah sudah penuh, pemain dengan ikan terbanyak dan kedua terbanyak di tumpukan tersebut akan dikenakan pen alti dollar sesuai dengan nilai nominal sisa kartu pasar yang ada di atas.
Pertimbangan Kompleksitas
If Wishes Were Fishes bukanlah permainan papan yang paling mudah untuk dimainkan atau dikuasai. Ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan pada giliran Anda, dan ini bisa membingungkan, seperti halnya The Game of Life. Ada banyak skenario yang bisa terjadi, dan Anda harus memperhatikan apa yang terjadi agar bisa mengikuti permainan. Hal ini dapat membingungkan anak-anak, serta siapa pun yang kesulitan menghadapi skenario rumit jika/maka. Tentu saja, mempelajari cara memainkan permainan ini adalah cara yang bagus bagi orang-orang untuk memperkuat keterampilan penalaran dan kemampuan menavigasi “bagaimana jika?” skenario. Bersabarlah karena Anda dan siapa pun yang bermain dengan Anda menguasai aturannya. If Wishes Were Fishes bisa sangat menyenangkan, jadi jangan menghitungnya hanya karena aturannya rumit.