Cara Memainkan Permainan Papan Petunjuk Klasik + Tips Menang

Daftar Isi:

Cara Memainkan Permainan Papan Petunjuk Klasik + Tips Menang
Cara Memainkan Permainan Papan Petunjuk Klasik + Tips Menang
Anonim
Permainan papan petunjuk tahun 1950
Permainan papan petunjuk tahun 1950

Permainan papan Clue telah menjadi favorit selama lebih dari setengah abad. Jika Anda belum pernah memiliki kesempatan untuk memecahkan pembunuhan istana termasyhur itu, mudah untuk mempelajari cara memainkan Clue, permainan misteri klasik abad pertengahan. Jadi tarik papan itu dan bersiaplah untuk bersenang-senang mencari tahu apakah pembunuhnya adalah Tuan Green di ruang biliar dengan kunci pas, Scarlet di ruang kerja dengan pisau, atau Nyonya Peacock di perpustakaan dengan pipa timah.

Game Misteri Pembunuhan di Rumah yang Asli

Sebagai tamu rumah Tudor, karakter Clue tiba-tiba menjadi tersangka dan penyelidik atas kematian tuan rumah mereka, Tn. John Boddy. Pemain harus menentukan dengan tepat pembunuhnya, ruangan tempat pembunuhan itu terjadi, dan senjata yang digunakan dalam kejahatan tersebut untuk memenangkan permainan. Karena ketiga variabel ini, yang berubah setiap kali permainan, ada banyak kemungkinan kombinasi yang membantu membuat permainan menjadi menarik dan menantang setiap kali Anda bermain.

Siapa yang Bisa Memainkan Petunjuk?

Versi klasik Clue dirancang agar menyenangkan bagi sebagian besar usia, dengan batasan minimal delapan tahun ke atas untuk anak-anak. Mungkin juga cocok untuk anak kecil jika mereka bermain dalam tim dengan anak yang lebih besar atau orang tua. Namun, permainan ini paling baik dimainkan dengan 3-6 pemain. Semakin banyak pemain yang Anda miliki, semakin sulit permainannya, yang selalu membuat waktu menjadi lebih menyenangkan dan kompetitif.

Apa yang Termasuk dalam Board Game

Clue terkenal dengan papan permainan ikonik, potongan karakter, dan senjata mininya. Membiasakan diri Anda dengan aspek-aspek permainan ini akan membuat bermain lebih mudah, dan juga akan membuat Anda unggul dalam permainan. Meskipun versi Clue yang lebih baru telah hadir selama bertahun-tahun, elemen dan instruksi untuk versi klasik ini masih populer hingga saat ini.

Papan Permainan Petunjuk Klasik

Papan permainan mewakili tata letak sebuah rumah besar dan menampilkan sembilan ruangan berbeda:

  • Ruang makan
  • Konservatorium
  • Dapur
  • Belajar
  • Perpustakaan
  • Ruang Biliar
  • Ruang tunggu
  • Ballroom
  • Aula

Karakter berpindah antar ruangan dengan melempar dadu dan berpindah dari ubin lantai ke ubin lantai untuk mencapai ambang pintu. Jalur rahasia juga memungkinkan pemain berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain atau berpindah-pindah papan dengan lebih cepat.

Karakter dan Potongan Petunjuk Klasik

1950 Karakter permainan papan petunjuk
1950 Karakter permainan papan petunjuk

Ada enam karakter berbeda dalam permainan, yang masing-masing dikaitkan dengan sebuah bidak. Potongan karakter Clue terlihat seperti potongan permainan papan tradisional, namun warna potongan mewakili tiap karakter:

  • Kuning- Kolonel Mustard
  • Ungu - Profesor Plum
  • Hijau - Tuan Hijau
  • Merah - Nona Scarlet
  • Biru - Nyonya Merak
  • Putih - Nyonya Anggrek (sebelumnya Nyonya Putih)

Senjata

Clue menampilkan versi miniatur enam senjata berbeda. Senjata tersebut antara lain:

  • Revolver
  • Pisau
  • Tali
  • Pipa timah
  • Kunci pas
  • Tempat Lilin

Kartu Bermain Petunjuk Klasik

Dalam permainan ini terdapat kartu-kartu yang mewakili setiap karakter, senjata, dan ruangan di mansion. Di awal setiap permainan, salah satu dari setiap jenis kartu dipilih secara acak dan ditempatkan dalam file kasus rahasia tanpa terlihat oleh pemain mana pun. Kartu-kartu ini mewakili si pembunuh, lokasi kejahatan, dan senjata yang digunakan untuk melakukan perbuatan tersebut.

Item Game Petunjuk Klasik Lainnya

Selain komponen utama, game ini berisi item berikut yang diperlukan untuk bermain sepenuhnya:

  • Buku catatan detektif untuk menuliskan petunjuk
  • Dua dadu untuk bergerak di sekitar papan
  • Petunjuk bermain game

Langkah-Langkah Menyiapkan Petunjuk Klasik

Papan mewakili rumah Tuan Boddy dan semua pemain mempunyai tempat yang ditentukan untuk permulaan permainan karakter mereka. Untuk menjadi gamenya, ikuti langkah-langkah pengaturan sederhana berikut:

Urutkan Kartu dan Pilih Pembunuhnya

  1. Urutkan ketiga jenis kartu, buat tiga tumpukan. Satu tumpukan harus untuk kartu tersangka, satu untuk kartu senjata, dan satu lagi untuk kartu kamar. Kocok setiap tumpukan dan letakkan kartu menghadap ke bawah di samping papan.
  2. Tanpa melihat muka kartu, ambillah satu kartu ruangan, satu kartu tersangka, dan satu kartu senjata. Tempatkan ketiga kartu ini ke dalam amplop "File Kasus Rahasia".
  3. Letakkan amplop "Confidential Case File" di tangga di tengah papan permainan.

Acak dan Bagikan Kartu

  1. Kocok semua kartu yang tersisa, lalu bagikan secara merata kepada para pemain hingga semua kartu dibagikan.
  2. Berikan setiap pemain selembar kertas kosong dari catatan detektif sehingga mereka dapat menuliskan petunjuk saat mencoba memecahkan pembunuhan tersebut.
  3. Setiap pemain sekarang mengambil token tersangka untuk karakter yang mereka pilih untuk dimainkan.

Letakkan Token di Papan

  1. Tempatkan semua token karakter di tempat yang ditentukan di papan. Bahkan jika kamu tidak memiliki enam pemain, semua token harus tetap ada di papan.
  2. Letakkan setiap senjata di ruangan berbeda di papan. Ini tidak perlu cocok dalam hal apa pun. Ruangan mana pun bisa digunakan, tetapi semua senjata harus berada di ruangan terpisah.

Isi Tersangkamu di Lembar Petunjuk

  1. Lihatlah kartu di tangan Anda sendiri tanpa menunjukkannya kepada orang lain. Centang setiap kartumu pada lembar petunjuk kosong karena mereka tidak mungkin terlibat dalam "kejahatan", lalu lipat lembar petunjuk menjadi dua sehingga tidak ada pemain lain yang dapat melihat catatanmu.
  2. Letakkan kartu Anda menghadap ke bawah di depan Anda. Anda siap memulai!

Peraturan Permainan Papan Petunjuk Klasik

Setelah semua bidak sudah siap, para pemain bergantian. Memainkan Clue melibatkan penalaran deduktif saat semua pemain mencoba mencari tahu siapa yang membunuh Tuan Boddy, di ruangan mana, dan dengan senjata apa.

Bergerak di Sekitar Papan

Di awal permainan, siapa pun yang memiliki Nona Scarlet mendapat giliran pertama, lalu permainan berputar mengelilingi meja dimulai dengan orang di sisi kiri pemain tersebut. Saat tiba giliran Anda untuk bergerak di sekitar papan, lempar dadu dan pindahkan bidak Anda ke jumlah ruang yang sesuai, menuju ruangan pertama yang ingin Anda jelajahi. Ingatlah saat Anda bergerak di sekitar papan itu:

  • Anda dapat bergerak secara vertikal atau horizontal, tetapi tidak pernah secara diagonal.
  • Kamu tidak bisa mendarat di tempat yang sama dengan pemain lain, tapi kamu bisa melewati pintu yang diblokir oleh karakter lawan.
  • Beberapa karakter diperbolehkan berada di ruangan yang sama.

Masuk Ruangan dan Tebak

Saat Anda memasuki sebuah ruangan, berhentilah bergerak meskipun Anda memiliki lebih banyak ruang tersisa pada giliran Anda. Saat permainan berlangsung, cobalah masuk ke ruangan yang berbeda di setiap giliran. Saat kamu mendarat di ruangan yang memiliki jalan rahasia, kamu bisa membawanya langsung ke ruangan lain pada giliran berikutnya.

Buatlah tebakan tentang solusi pembunuhan tersebut, di mana Anda mengumumkan tersangka, ruangan tempat kejahatan terjadi (yang pasti ruangan tempat Anda berada), dan senjatanya. Misalnya, Anda mungkin menebak "Nyonya Scarlet di dapur dengan kunci pas". Dengan melakukan itu, kamu kemudian memindahkan tersangka dan senjatanya ke ruangan tempat kamu berada.

Setelah Anda menebak, pemain di sebelah kiri Anda memeriksa apakah kartunya berisi karakter, ruangan, atau senjata yang Anda beri nama. Jika pemain memiliki salah satu kartu, dia diam-diam menunjukkan kartu tersebut kepada Anda, sehingga Anda dapat menandainya di lembar petunjuk. Jika dia mempunyai lebih dari satu kartu, dia hanya memilih satu untuk diperlihatkan. Jika pemain tidak memiliki kartu apa pun, tanggung jawab untuk mengungkapkan kartu berpindah ke pemain berikutnya di sebelah kiri.

Jika karaktermu tergerak karena saran pemain lain, kamu bisa memulai giliranmu dengan menebak jika mau, menggunakan ruangan yang sama. Jika tidak, lempar dadu, atau jika ada di dalam ruangan, ambil jalan rahasia. Gameplay berlanjut seperti biasa, tetapi titik awal barumu adalah ruangan tempat karaktermu dipindahkan.

Membuat Tuduhan Menang atau Kalah

Lakukan tuduhan menang atau kalah dalam permainan, pastikan bidak permainan Anda ada di ruangan yang Anda beri nama.

  • Jika Anda merasa dapat menebak dengan benar karakter, ruangan, dan senjata yang ada di folder "Confidential Case File", nyatakan bahwa Anda ingin mengajukan tuduhan. Lakukan hanya jika kamu benar-benar yakin, karena jika kamu salah, kamu akan langsung kalah.
  • Umumkan menurut Anda siapa karakter, ruangan, dan senjatanya, lalu buka folder untuk melihat apakah Anda benar.
  • Jika Anda benar, letakkan kartu di depan Anda untuk menunjukkan kepada semua orang bahwa Anda benar dan nyatakan diri Anda sebagai pemenang permainan.
  • Jika tuduhanmu salah, kembalikan ketiga kartu ke folder tanpa memberitahukannya kepada pemain lain. Duduk dan saksikan teman Anda menyelesaikan permainan. Bantuan Anda mungkin diperlukan untuk menyangkal teori orang lain, karena Anda masih memiliki kartu.

Tips Mengalahkan Kompetisi

Keluarga bermain permainan Petunjuk
Keluarga bermain permainan Petunjuk

Tujuan keseluruhan dari Classic Clue adalah bersenang-senang dengan game petualangan misteri pembunuhan ini dan menikmati kebersamaan dengan teman dan keluarga Anda. Namun, jika Anda terdorong untuk menang, fokus Anda harus pada pengumpulan informasi dan mengambil langkah cerdas.

Perhatikan Fakta

Semua game Clue dilengkapi dengan lembar buku catatan detektif, namun, jika Anda bermain dengan game lama, kemungkinan besar game tersebut sudah lama habis. Jika Anda tidak memiliki lembar detektif tersebut, jangan khawatir. Cukup bawa pulpen atau pensil dan secarik kertas saat Anda bermain. Mencatat dapat membantu Anda melacak kartu yang telah Anda lihat dan petunjuk yang Anda temukan. Anda juga dapat mengunduh lembar pelacakan Petunjuk baru yang dapat dicetak.

Bergerak Optimal Antar Ruangan

Ketika Anda berpikir Anda tahu jawaban untuk memenangkan permainan, Anda mungkin masih kalah jika Anda tidak bisa memasukkan bidak Anda ke ruangan tempat Anda mengira "pembunuhan" itu terjadi. Jadi, Anda harus mencapai ruangan itu dengan gerakan sesedikit mungkin. Waspadai jalan rahasia antara konservatori dan ruang tunggu, serta jalan rahasia antara ruang belajar dan dapur.

Selain itu, beberapa aspek papan lainnya mungkin bisa membantu Anda di waktu berbeda selama permainan. Misalnya, hanya ada enam kotak antara pintu masuk ruang konservatori dan posisi awal Bu Peacock.

Pakai Wajah Pokermu

Saat memasuki sebuah ruangan, cobalah membuat tuduhan menggunakan dua atau tiga kartu yang ada di tangan Anda. Saat Anda menggunakan ketiga kartu dalam tuduhan Anda, Anda akan membuat semua orang bingung karena tidak ada pemain lain yang dapat menyangkal kecurigaan ini. Saat Anda melanjutkan permainan, lain kali Anda melontarkan tuduhan, pastikan untuk mencoba sesuatu yang lain, mengalihkan perhatian dari tuduhan pertama Anda.

Bentuk Tanpa Aliansi

Petunjuk bukanlah permainan yang cocok untuk kerja tim. Tidak peduli seberapa sedikit petunjuk yang Anda miliki, petunjuk tersebut harus tetap menjadi rahasia hingga akhir permainan. Simpanlah informasi yang Anda simpulkan untuk diri Anda sendiri. Berbagi informasi hanya akan meningkatkan kemungkinan Anda kalah.

Pantau Tebakan Pemain Lain

Salah satu cara tercepat untuk menghilangkan bagian lembar tersangka dengan jumlah putaran terbatas adalah dengan mendengarkan tebakan pemain lain. Jika Anda menemukan seseorang terus-menerus memasukkan senjata atau karakter atau bergerak bolak-balik antar ruangan, kemungkinan besar dia mencoba mendapatkan dukungan atas potensi tuduhannya, dan Anda dapat menggunakan pertanyaan berulang tersebut untuk keuntungan Anda.

Sertakan Kartu yang Harus Anda Hilangkan Item Tertentu

Jika kamu benar-benar merasa tahu apa salah satu bagian dari tuduhan itu, tetapi belum siap untuk memberikannya, kamu bisa menebaknya, termasuk dua kartu yang sudah kamu miliki dan satu kartu yang kamu inginkan untuk memeriksa. Jika tidak ada seorang pun di grup yang memiliki kartu tersebut, maka Anda tahu pasti bahwa kartu yang tidak dikenal tersebut disimpan dalam kerahasiaan.

Mainkan Petunjuk Bersama Keluarga

Permainan papan Petunjuk dapat menjadi tambahan yang bagus untuk koleksi permainan apa pun dan merupakan pilihan sempurna untuk malam permainan keluarga. Ada alasan mengapa escape room sangat populer saat ini, dan sensasi bermain dalam cerita detektif sama hebatnya dengan game misteri pembunuhan asli, Clue.

Direkomendasikan: