12 Permainan Kelompok untuk Remaja

Daftar Isi:

12 Permainan Kelompok untuk Remaja
12 Permainan Kelompok untuk Remaja
Anonim
remaja bermain permainan balon
remaja bermain permainan balon

Waktunya pesta telah tiba. Jangan biarkan sekelompok teman menatap Anda dengan canggung. Bersiaplah dengan berbagai permainan kelompok remaja. Dari permainan sederhana yang tidak memerlukan apa pun hingga permainan yang lebih mendalam, dapatkan perlindungan untuk situasi apa pun. Ayo mainkan dan bersenang-senanglah.

Game Pesta Kelompok Remaja yang Mudah

Untuk permainan ini, Anda tidak memerlukan apa pun kecuali teman dan mungkin musik. Mereka paling baik dimainkan dengan 10 orang atau lebih tetapi mungkin bekerja dengan lebih sedikit. Tidak ada pengaturan apa pun, tetapi Anda mungkin memerlukan ruang yang besar.

Wink Assassin

Memainkan Wink Assassin menyenangkan dan mudah. Sebelum memulai, Anda harus memilih moderator. Orang ini akan memilih pembunuhnya dan memastikan bahwa semua orang bermain adil. Moderator kemudian akan secara diam-diam memilih si pembunuh. Anda akan mulai dengan bergerak di sekitar ruangan sambil berbaur satu sama lain dan, yang paling penting, melakukan kontak mata. Pembunuh itu kemudian akan mengedipkan mata pada seseorang. Setelah sekitar lima detik, untuk membuat permainan sedikit lebih sulit, orang yang diberi kedipan mata akan mati secara dramatis dan meninggalkan permainan. Semakin dramatis semakin baik. Anda kemudian dapat menebak siapa pembunuhnya dengan mengatakan, "Saya menuduh" Jika orang tersebut benar, dia akan menjadi moderator baru dan permainan lainnya akan dimulai. Jika tidak, maka Anda akan melakukan putaran berikutnya. Permainan berlanjut sampai si pembunuh ditemukan.

Meniru Gerakanku

meniru gerakanku pada permainan musik remaja
meniru gerakanku pada permainan musik remaja

Game ini bisa lebih menyenangkan dengan musik, tapi tidak ada yang diperlukan. Mintalah semua orang berdiri membentuk lingkaran. Orang yang mengadakan pesta akan memulai dengan melakukan satu gerakan tarian (berputar, ketuk, goyang, dll). Orang di sebelah kanannya akan mengikuti gerakan tarian dan menambahkan salah satu gerakannya sendiri. Ini berlanjut sepanjang lingkaran sampai seseorang melewatkan satu gerakan atau membuat kesalahan. Orang itu kemudian keluar. Anda melanjutkan sampai hanya ada satu orang yang tersisa. Bukan hal yang aneh jika Anda kehilangan banyak pemain di ronde pertama.

Kebenaran atau Tantangan

Truth or Dare itu kuno tapi bagus. Rahasia tidak hanya dapat diungkap tetapi tantangan juga bisa menjadi saat yang tepat. Seseorang harus memulai. Orang ini bisa dipilih atau menjadi sukarelawan. Anda kemudian akan meminta seseorang memilih kebenaran atau tantangan. Dengan kebenaran, Anda akan menanyakan pertanyaan kebenaran yang harus mereka jawab. Tantangan bisa berupa apa saja, mulai dari makan sesuatu yang aneh hingga berlari keluar tanpa alas kaki. Jika kebenaran atau tantangan standar terasa membosankan, Anda dapat menambahkan sentuhan unik ke sesi kebenaran atau tantangan Anda.

Jepret Pop Kresek

Snap crackle pop adalah permainan meniru yang mengharuskan Anda meniru suara. Remaja berdiri melingkar. Pemain pertama (terpilih atau sukarelawan) mengeluarkan suara dengan tangan atau mulutnya. Orang berikutnya mengeluarkan suara yang sama (misalnya bertepuk tangan) lalu menambahnya. Permainan berlanjut sampai ada yang lupa perintahnya. Orang tersebut kemudian akan masuk ke tengah lingkaran dan mencoba mengalihkan perhatian pemain lainnya. Permainan berlanjut hingga hanya tersisa satu orang. Agar seru, cobalah melaju secepat mungkin.

Tebakan Rahasia

Game ini mirip dengan game telepon jadul namun dengan gerakan tubuh. Anda dan teman Anda berdiri dalam antrean panjang. Semua orang menghadap ke depan dengan mata tertutup. Orang pertama dalam barisan akan beralih ke orang berikutnya yang membuka matanya dan melakukan suatu tindakan selama lima detik. Orang berikutnya dalam barisan akan berbalik dan mencoba meniru orang pertama. Ini akan berlanjut hingga orang terakhir. Orang terakhir harus menebak tindakan apa yang dilakukannya. Jika tebakannya benar, mereka maju ke depan. Jika tebakan mereka salah, Anda melakukan perebutan dan mencampuradukkan garis sebelum memulai lagi. Materi atau tindakan tebak-tebakan dapat bertema binatang atau dipilih secara acak.

Apakah Anda Lebih Suka

gadis-gadis berbisik
gadis-gadis berbisik

Pelempar party akan memulai permainan ini dengan pertanyaan kepada pemain lain pilihannya. Anda dapat membuat pertanyaan atau menemukan pertanyaan berbeda secara online. Pemain harus menjawab mana yang akan mereka pilih. Setelah menjawab, pemain tersebut akan mengajukan pertanyaan kepada pemain lain. Putaran ini belum berakhir sampai semua orang ditanyai pertanyaan. Anda kemudian akan memulai lagi.

Game Pesta Unik

Apakah Anda mencari game yang lebih unik dari kebenaran atau tantangan? Daftar permainan ini membutuhkan lebih banyak waktu dan pemikiran. Mereka juga membutuhkan bahan khusus.

Pesan Teks Telepon

Anda telah memainkan permainan telepon kuno di mana seseorang membisikkan sebuah kalimat ke orang berikutnya. Tapi, pernahkah Anda mencobanya dengan teknologi modern? Kelompok dengan ukuran berapa pun dapat menyebarkan pesan dengan cepat, namun bisakah mereka melakukannya dengan benar? Perubahan pada permainan klasik ini adalah cara yang bagus untuk membawa pertemuan, seperti kelompok remaja, ke zaman modern tanpa mengorbankan kesenangan yang sehat. Semakin banyak pemain yang Anda punya, semakin tinggi kemungkinan mengacaukan pesan asli.

Yang Anda Butuhkan

  • Hp tiap pemain
  • Secarik kertas
  • Pita
  • Pengatur Waktu

Cara Bermain

  1. Tempatkan pemain dalam barisan.
  2. Ketua kelompok menulis pesan dua atau tiga kalimat di selembar kertas dan menyerahkannya kepada orang pertama dalam antrean. Orang ini mempunyai waktu lima belas detik untuk menghafal pesan sebelum pemimpin mengambilnya.
  3. Pemain pertama ini menulis pesan teks, mencoba membuat salinan persis dari pesan yang baru saja mereka baca.
  4. Pemain pertama kemudian menunjukkan kepada pemain kedua, pesan di ponselnya selama 15 detik lalu menghapusnya.
  5. Pemain kedua sekarang menulis pesan teks, mencoba membuat salinan persis dari pesan yang baru saja mereka baca dan menunjukkannya kepada orang berikutnya dalam antrean.
  6. Ulangi langkah ketiga dan keempat hingga orang terakhir melihat pesan teks tersebut. Orang ini membaca pesan itu dengan suara keras. Kemudian kelompok tersebut membandingkan teks mereka dengan pesan aslinya.

Jadikan permainan lebih mudah atau lebih sulit dengan mengubah ukuran pesan asli atau batas waktu membaca pesan.

Tebak Gambar Itu

Bisakah kamu meminta teman satu timmu menebak suatu objek berdasarkan serangkaian gambar close-up? Itulah inti dari Tebak Gambar Itu. Permainan ini sangat bagus untuk kelompok besar karena Anda dapat dibagi menjadi tim-tim kecil yang akan bersaing untuk mengidentifikasi objek yang sama menggunakan gambar yang berbeda.

Yang Anda Butuhkan

remaja dengan tablet
remaja dengan tablet
  • Satu kamera atau ponsel dengan kamera internal per tim
  • Pengatur Waktu
  • Kertas dan pena

Cara Bermain

  1. Pisahkan grup menjadi tim-tim kecil yang masing-masing terdiri dari minimal tiga pemain. Buat lembar skor dengan masing-masing nama tim di bagian atas pada kolom yang berbeda.
  2. Tunjuk satu orang dari setiap tim sebagai fotografer. Orang ini diam-diam akan mengambil empat foto close-up dari suatu objek yang dipilih oleh ketua kelompok. Jika kamu tidak memiliki ketua kelompok, masukkan nama benda di sekitar ruangan ke dalam mangkuk dan pilih satu untuk setiap putaran.
  3. Saat fotografer mengambil gambar, semua anggota tim lainnya harus menutup mata dan menutup telinga.
  4. Setelah semua fotografer kembali ke timnya, pemimpin mengetuk pemain untuk memberi tahu mereka bahwa mereka dapat membuka mata dan membuka telinga, lalu berteriak "Mulai."
  5. Setiap fotografer hanya dapat menampilkan gambar pertama kepada timnya dalam sepuluh detik pertama.
  6. Tim mempunyai waktu dua menit untuk mengidentifikasi objek. Mereka dapat memilih, secara berkelompok, untuk melihat gambar kedua, ketiga, dan keempat kapan saja setelah sepuluh detik pertama. Namun tim yang menebak dengan benar menggunakan satu gambar mendapat lima poin, tim yang menggunakan dua gambar mendapat empat poin, jika menggunakan tiga gambar mendapat tiga poin, jika menggunakan keempat gambar mendapat dua poin.
  7. Ulangi langkah 2-6 dengan fotografer yang berbeda setiap kali hingga semua anggota tim mempunyai kesempatan untuk menjadi fotografer.

Perburuan Boneka Kaus Kaki

Perburuan pemulung klasik dengan keunikan bisa sangat menyenangkan. Bagilah remaja menjadi kelompok-kelompok yang terdiri dari lima atau enam orang dan berikan setiap tim boneka kaus kaki sebagai maskot mereka. Tantang kelompok untuk menyelesaikan perburuan dengan mencari objek atau lokasi tertentu dan mengambil gambar maskot mereka bersama tim di setiap item.

Yang Anda Butuhkan

  • Satu kaus kaki bersih untuk setiap tim
  • Dekorasi kerajinan - opsional
  • Kamera atau HP masing-masing tim
  • Daftar dan pena berburu pemulung

Cara Bermain

  1. Berikan waktu bagi setiap tim untuk menyesuaikan maskot kaus kaki mereka dengan dekorasi kerajinan jika diinginkan.
  2. Berikan setiap tim daftar item atau lokasi. Misalnya, perburuan di luar ruangan selama jam sekolah mungkin mencakup perosotan taman bermain, jaring tenis, rintangan, bangku penonton, home plate, tanda parkir bagi penyandang disabilitas, nomor ruang kelas di jendela, bunga kuning, dan bola. Bidik sekitar sepuluh hingga dua puluh item tergantung pada berapa lama pemain harus menyelesaikan tugas.
  3. Setiap tim harus memotret seluruh timnya dan boneka kaus kaki dengan setiap item di daftar.
  4. Setelah tim menemukan semua item perburuan, mereka kembali ke ketua grup yang memeriksa semua gambar mereka.
  5. Tim pertama yang kembali ke pemimpin dengan semua gambar yang benar menang.

Dadu Petunjuk

Gunakan sepasang dadu standar bersisi enam dan kreativitas untuk memindahkan teman Anda dari satu ujung ruangan atau lapangan ke ujung lainnya. Directive Dice adalah permainan dalam atau luar ruangan yang menyenangkan untuk kelompok dengan ukuran berapa pun. Berkreasilah dengan arahan Anda dan permainan menjadi lebih menyenangkan.

Yang Anda Butuhkan

  • Dua dadu standar bersisi enam per tim
  • Ruang terbuka yang luas seperti ruang tamu, gimnasium, atau lapangan

Cara Bermain

  1. Mulailah dengan membagi grup menjadi dua tim atau lebih yang terdiri dari maksimal tujuh pemain di setiap tim.
  2. Tunjuk satu pemain dari masing-masing tim sebagai Roller yang akan melempar dadu sepanjang permainan.
  3. Selanjutnya, Anda perlu menulis atau mencetak petunjuk jenis gerakan yang berkorelasi dengan setiap angka pada satu dadu. Misalnya:

    • 1=Tentara merangkak
    • 2=Melompat dengan satu kaki
    • 3=Membonceng pemain lain
    • 4=Kepiting berjalan mundur
    • 5=Berjalan dengan tangan
    • 6=Berguling ke depan
  4. Bariskan semua pemain kecuali Roller di salah satu ujung ruangan. Tetapkan nomor untuk setiap pemain di garis sehingga setiap tim memiliki pemain bernomor satu sampai enam. Jika kamu tidak memiliki cukup pemain untuk menetapkan semua nomor dari satu sampai enam, berikan beberapa pemain dua nomor.
  5. Setiap Roller, pada saat yang sama, melempar kedua dadu. Dadu di sebelah kiri Roller menunjukkan pemain mana dari tim mereka yang boleh bergerak. Dadu di sebelah kanan menunjukkan bagaimana orang tersebut dapat bergerak selama tiga detik.
  6. Segera setelah dadu masih setelah dilempar, Roller meneriakkan "Nomor Pemain (apa pun yang tertulis di dadu kiri)" diikuti dengan arah pergerakan lalu segera mulai menghitung sampai tiga dengan menggunakan metode satu, seribu. Contohnya, jika seorang Roller mendapat nilai satu dan empat, pemain nomor satu di timnya akan berjalan mundur.
  7. Pemain yang bergerak mempunyai waktu tiga detik untuk bergerak menuju garis finis hanya dengan menggunakan gerakan terarah. Ketika tiga detik berlalu, pemain yang bergerak berhenti, dan Pelempar melempar dadu lagi.
  8. Gameplay berlanjut hingga semua anggota satu tim mencapai garis finis di sisi lain ruangan.
  9. Tim yang membawa semua pemainnya mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Menara Jatuh

Di Tumbling Towers, para remaja berlomba membangun menara tertinggi dari benda-benda rumah tangga acak. Anda memerlukan kelompok kecil yang terdiri dari tiga atau empat orang untuk setiap tim, tetapi Anda dapat memiliki tim sebanyak yang dimungkinkan oleh ruang Anda.

Yang Anda Butuhkan

  • Satu koin per tim
  • Berbagai macam perlengkapan rumah tangga berbentuk persegi dan persegi panjang seperti buku dan perlengkapan dapur dalam kotak
  • Ruang terbuka luas bebas dari barang pecah belah

Cara Bermain

  1. Tempatkan semua bahan bangunan di tengah ruangan.
  2. Berikan koin kepada setiap tim. Pada "Go" setiap tim melempar koin mereka untuk mendapatkan petunjuk arah. Kepala berarti mereka harus menempatkan satu item secara horizontal dan ekor berarti mereka menempatkan item secara vertikal.
  3. Pemain di setiap tim bergiliran melempar koin dan mengikuti arahan yang cocok.

    Jika dua pemain berturut-turut membalik ekor, tim harus mengeluarkan item teratas dari menara mereka

  4. Tim yang memiliki tower tertinggi saat material habis adalah pemenangnya. Jika seri, ganti semua bahan bangunan di tengah ruangan dan ulangi permainan untuk tim yang seri.

Batu Tangkis Wastafel Dapur

Game lucu ini menggunakan banyak barang rumah tangga, yang pada dasarnya semuanya kecuali wastafel dapur, untuk membayangkan kembali permainan bulu tangkis. Karena Anda akan membuat tim yang mirip dengan permainan Bulu Tangkis, kelompok yang lebih besar adalah pilihan terbaik.

Yang Anda Butuhkan

  • Sesuatu untuk digunakan sebagai "jaring" seperti selotip, lompat tali, atau tali kaus kaki
  • Segumpal kertas untuk digunakan sebagai bola
  • Benda rumah tangga apa pun yang dapat digunakan sebagai raket, setiap pemain harus menggunakan benda yang berbeda untuk raketnya seperti penggorengan, pemukul lalat, gulungan koran, atau tabung kertas kado

Cara Bermain

  1. Buat garis di tengah area bermainmu dan tempatkan jumlah pemain yang sama di setiap sisi "jaring" ini
  2. Satu pemain memulai dengan melakukan servis gumpalan kertas melintasi net dengan pukulan dari "raket" mereka. Jika gumpalan tidak melewati net, tim lain dapat melakukan servis. Jika gumpalan melewati net, tim lain akan mencoba memukulnya kembali ke tim yang melakukan servis.
  3. Setiap tim mendapat satu poin setiap kali tim mereka berhasil melewati jaring, terlepas dari apakah bola dikembalikan atau tidak. Ini termasuk servis.
  4. Tim dengan poin terbanyak saat waktunya habis, menang.

Kegembiraan Dimulai Dengan Imajinasi

Permainan pesta kelompok membantu menghabiskan waktu dan menciptakan ikatan di antara remaja dalam lingkungan kelompok apa pun mulai dari ruang kelas hingga rumah saudara kandung di hari bersalju. Ambil inspirasi dari permainan rekreasi umum dan ciptakan kesenangan Anda sendiri menggunakan bahan dan ruang apa pun yang Anda punya. Agar lebih seru, cobalah beberapa lib remaja yang gila dan bagikan untuk membuat satu sama lain tertawa.

Direkomendasikan: