Game Pengelolaan Uang untuk Remaja

Daftar Isi:

Game Pengelolaan Uang untuk Remaja
Game Pengelolaan Uang untuk Remaja
Anonim
gadis remaja menumpuk koin
gadis remaja menumpuk koin

Pengelolaan uang dan literasi keuangan adalah keterampilan hidup yang remaja tidak mampu hidup tanpanya. Mulailah percakapan di rumah atau di sekolah dengan permainan menyenangkan tentang berbagai aspek penanganan uang.

Memancing Kartu Kredit

Bawalah permainan kartu klasik Go Fish ke tingkat yang matang ketika Anda menggabungkan manajemen kartu kredit. Menggunakan istilah umum kartu kredit, setiap kartu remi memiliki arti baru dan pemain bersaing untuk mendapatkan penawaran kartu kredit terbaik. Cara bermainnya sederhana, namun mendapatkan kartu kemenangan tidaklah mudah. Jika kamu mempunyai lebih dari satu setumpuk kartu, jalankan beberapa permainan dengan kelompok yang lebih kecil di ruang kelas lalu mintalah semua pemain dalam kelompok yang lebih besar membandingkan kartu terakhir mereka setelah semua permainan selesai.

Jumlah Pemain:Tiga lawan Tujuh

Tujuan: Simpan kartu terbaik di tangan Anda hingga akhir permainan.

Yang Anda Butuhkan

Satu setumpuk kartu remi standar

Persiapan

  1. Tuliskan aturan berikut agar semua orang dapat melihatnya selama bermain game:

    • Kartu hitam dikenakan biaya tahunan, kartu merah tidak.
    • Nomor pada setiap kartu menunjukkan Tingkat Persentase Tahunan (APR) untuk kartu tersebut. Kartu wajah terus diberi nomor setelah sepuluh, jadi Jack bernilai sebelas dan seterusnya.
    • Suit pada setiap kartu menunjukkan hadiah apa pun yang ditawarkan dengan kartu tersebut. Berlian menawarkan uang kembali tiga persen untuk semua pembelian, klub menawarkan satu poin per dolar yang dibelanjakan untuk digunakan dalam penukaran sertifikat hadiah, sekop memberi Anda penerbangan domestik gratis setelah Anda membelanjakan lebih dari $30.000, dan hati memberi Anda uang kembali satu persen untuk semua pembelian.
    • Kartu dengan APR terendah, tanpa biaya tahunan, dan hadiah berlian adalah yang terbaik. Untuk menentukan apakah suatu kartu lebih baik dari yang lain, pertama-tama carilah APR terendah, lalu biaya tahunan dan gunakan hadiahnya sebagai pemecah ikatan jika diperlukan. Guru atau kelas dapat menentukan urutan peringkat hadiah. Misalnya, berlian adalah yang terbaik, kemudian hati, diikuti oleh tongkat dan sekop adalah yang terendah.

Cara Bermain

  1. Bagikan lima kartu kepada masing-masing pemain lalu sebarkan sisa kartu dalam tumpukan menghadap ke bawah di tengah area bermain.
  2. Bermain sesuai aturan standar Go Fish di mana setiap pemain meminta kartu lain untuk dicocokkan dengan kartu yang ada di tangan mereka. Kecocokan dapat didasarkan pada warna, jenis, atau nomor dan tidak harus cocok dengan ketiga aspek kartu.
  3. Seorang pemain keluar dari permainan ketika dia hanya memiliki satu kartu tersisa di tangannya. Dia tidak lagi bermain dengan kartu ini sampai semua orang hanya punya satu kartu.
  4. Jika pemain terakhir masih memiliki lebih dari satu kartu di tangannya ketika semua orang keluar, pemain lain mengocok kartunya lalu dia memilih satu dari tumpukan itu.
  5. Pemain dengan kartu kredit terbaik di akhir permainan adalah pemenangnya.

Penghancur Anggaran

Dalam permainan kartu yang serba cepat ini, para pemain berlomba untuk menyeimbangkan anggaran mereka sebelum orang lain kehabisan kartu. Penganggaran tampak seperti sebuah konsep sederhana, namun menjadi rumit karena pengeluaran tak terduga dan perubahan pendapatan. Game ini memberi remaja gambaran nyata betapa sulitnya menyeimbangkan anggaran. Pelajari peraturannya dan atur beberapa kali untuk memastikan semua orang memahami cara bermain karena permainan ini sedikit lebih rumit.

Remaja Putri Bermain Kartu
Remaja Putri Bermain Kartu

Jumlah Pemain:Dua lawan empat

Tujuan: Jadilah pemain pertama yang menyeimbangkan anggaran Anda dan kehabisan kartu.

Yang Anda Butuhkan

  • Satu setumpuk kartu remi standar, termasuk pelawak
  • Catatan tempel
  • Pena

Cara Bermain

  1. Pisahkan dek yang satu tumpukannya hanya berisi 10, J, Q, K, dan A. Ini adalah kartu pendapatan yang menentukan anggaran bulanan setiap pemain. Setiap kartu mewakili ratusan dolar:

    • 10=$1.000
    • J=$1, 100
    • Q=$1, 200
    • K=$1,300
    • A=$1.400
  2. Tumpukan kedua berisi semua kartu lainnya.
  3. Setiap pemain menulis pada lima catatan tempel kategori berikut, satu per catatan. Ini memberi setiap pemain batas anggaran bulanan. Catatan-catatan ini berbaris di depan setiap pemain dan dari kiri ke kanan setiap pemain, catatan mereka berbunyi:

    • Pengeluaran rumah
    • Pengeluaran makanan
    • Biaya transportasi
    • Biaya hiburan dan kesenangan
    • Lain-lain
  4. Acak dan sebarkan kartu pendapatan menghadap ke bawah.
  5. Setiap pemain memilih satu kartu pendapatan. Ini adalah pendapatan bulanan mereka untuk keseluruhan permainan dan harus ditempatkan di sebelah baris catatan tempel. Tambahkan sisa kartu ke tumpukan lainnya dan kocok bersama-sama.
  6. Berikan lima kartu kepada setiap pemain, mereka dapat melihat kartu-kartu ini. Tempatkan sisa kartu di tengah area bermain menghadap ke bawah sebagai tumpukan undian.

    Jika pemain mendapat kartu joker, dia tidak diperbolehkan mengubah pendapatannya selama permainan berlangsung

  7. Pada giliran pertama, setiap pemain meletakkan satu kartu dari tangannya pada catatan tempel "pengeluaran rumah" dan satu lagi pada catatan tempel "pengeluaran makanan". Karena ini adalah kebutuhan dasar, pemain harus menyimpan setidaknya satu kartu pengeluaran dalam dua kategori ini sepanjang permainan. Pemain mana pun yang tertangkap dengan kategori pengeluaran rumah atau makanan kosong setelah periode pertama otomatis kalah.
  8. Pada giliran berikutnya, setiap pemain menarik sebuah kartu. Mereka kemudian harus menggunakan salah satu kartu di tangan mereka sebagai kartu pengeluaran yang ditempatkan di bawah kategori catatan tempel mana pun. Tambahkan dua angka nol pada angka pada setiap kartu di tangan Anda untuk mendapatkan nilainya dalam permainan ini. Misalnya, angka dua sama dengan dua ratus dolar dan angka sembilan sama dengan sembilan ratus dolar.

    Jika pemain tidak dapat mengeluarkan biaya, mengubah pendapatannya, atau melakukan tindakan sah lainnya, dia akan mengambil dua kartu tambahan dari tumpukan kartu dan tidak boleh membuangnya

  9. Setelah kartu ditetapkan sebagai pengeluaran, kartu tersebut tidak dapat dihapus kecuali pendapatan pemain berubah. Bisa ada hingga tiga kartu pengeluaran dalam kategori catatan apa pun, tetapi semua kartu dalam total pengeluaran pemain tidak boleh melebihi pendapatan mereka.

    • Jika pemain mengambil kartu dari tumpukan undian yang awalnya ada di dek pendapatan, dia dapat mengganti pendapatannya saat ini dengan pendapatan baru pada giliran alih-alih mengalokasikan pengeluaran.
    • Joker adalah pengeluaran besar yang tak terduga. Jika pemain menarik joker, dia kehilangan giliran berikutnya.
  10. Setelah memainkan kartu, setiap pemain meletakkan satu kartu dari tangannya ke tumpukan kartu buangan.
  11. Orang pertama yang memiliki setidaknya satu kartu pengeluaran di masing-masing lima kategori yang kurang dari pendapatan yang ditentukan dan tidak memiliki kartu tersisa di tangannya adalah pemenangnya.

Investor Bijaksana

Dalam permainan bermain peran ini, remaja menggunakan strategi cerdas untuk meyakinkan orang lain bahwa perusahaan mereka adalah investasi yang bagus. Pandangan tentang Dua Kebenaran dan Kebohongan ini akan membuat pemain berpikir tentang taktik pemasaran dan mengesampingkan fakta saat membuat keputusan keuangan besar.

Jumlah Pemain: Delapan hingga dua puluh

Tujuan: Untuk menghasilkan uang sebanyak-banyaknya dari investasi.

Yang Anda Butuhkan

  • Uang palsu
  • Perlengkapan seni seperti kertas dan spidol
  • Meja atau meja kecil, minimal tiga

Persiapan

  1. Ciptakan laba atas kartu investasi dengan merobek selembar kertas menjadi empat bagian yang sama.
  2. Pada setiap lembar kertas tuliskan satu nomor berdasarkan jumlah perusahaan dalam permainan Anda. Jika permainan Anda memiliki lima perusahaan, tuliskan angka 1, 2, 3, 4 dan 5 pada kertas terpisah.

Cara Bermain

  1. Pisahkan kelas menjadi dua kelompok yang setara: investor dan perusahaan. Jika jumlah pemain Anda ganjil, boleh saja jika satu grup lebih besar dari yang lain.
  2. Investor harus berkumpul di salah satu ujung ruangan dan membagikan uang palsu dalam jumlah yang sama kepada setiap orang. Setiap orang memiliki waktu sepuluh menit untuk menggambar meja di selembar kertas. Tabelnya akan terlihat seperti ini:

Contoh Tabel Investor

Nama Perusahaan: Jumlah Investasi: Pengembalian Investasi: Jumlah:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Jumlah Keseluruhan:
Minus Menatap Uang Tunai:
Total Keuntungan:
  1. Perusahaan memiliki waktu sepuluh menit untuk membuat materi presentasi untuk dipajang di meja atau meja kerja mereka. Setiap perusahaan dapat menggunakan tiga lembar kertas, namun masing-masing hanya dapat menampilkan satu informasi tertentu. Misalnya, sebuah perusahaan mungkin menggambar logo pada satu bagian, menawarkan pernyataan misinya pada bagian lain, dan menawarkan pengembalian investasi minimum yang dijanjikan pada bagian terakhir. Perusahaan harus mencantumkan kebohongan pada salah satu lembar kertasnya. Kebohongan yang baik mungkin adalah menyatakan laba atas investasi terakhir Anda adalah lima padahal Anda benar-benar tidak tahu bahwa itu benar. Tujuannya adalah untuk mendapatkan investor sebanyak-banyaknya untuk berinvestasi di perusahaan Anda.
  2. Setelah setiap perusahaan menyiapkan tampilan, guru secara acak menempatkan laba atas investasi di bagian bawah meja perusahaan di mana tidak ada yang dapat melihatnya.
  3. Investor sekarang memiliki sepuluh menit untuk mengunjungi meja perusahaan, membaca materi dan berbicara dengan pemilik perusahaan.
  4. Di akhir sepuluh menit, setiap investor harus membagikan seluruh uangnya kepada perusahaan menggunakan tabel yang mereka gambar. Investor dapat menaruh seluruh uangnya di satu perusahaan atau membaginya menjadi beberapa perusahaan.
  5. Guru kemudian mengungkapkan laba atas investasi setiap perusahaan.
  6. Investor menulis angka-angka ini di samping masing-masing perusahaan di meja mereka. Mereka menghitung berapa banyak yang mereka hasilkan dari investasi mereka dengan mengalikan setiap jumlah investasi dengan laba atas investasi perusahaan tersebut, menjumlahkan total untuk setiap investasi lalu mengurangkan jumlah yang mereka gunakan untuk memulai permainan.
  7. Perusahaan yang menerima jumlah investasi tertinggi dan investor yang memperoleh uang paling banyak menang.
  8. Minta semua pemain bertukar peran dan memulai kembali.

Game Online

Jika Anda mencari aktivitas yang lebih mandiri, game online yang menampilkan konsep keuangan adalah pilihan yang ideal. Permainan ini memperkuat keterampilan pengelolaan uang secara umum melalui grafik yang menarik dan tantangan yang sulit.

  • Tangkapan layar Aktivitas Risiko dan Imbalan Pasar Saham
    Tangkapan layar Aktivitas Risiko dan Imbalan Pasar Saham

    Gunakan Pasar Saham: Aktivitas Risiko dan Imbalan dari The Mint sebagai dasar kompetisi kelas. Kegiatan awal meminta siswa untuk mengikuti saham selama beberapa minggu, namun Anda dapat menjadikan ini permainan cepat di kelas dengan meminta setiap siswa memilih tiga perusahaan menggunakan metode papan panah yang disediakan dan membandingkan jumlah mereka saat ini dengan tiga saham yang dipilih oleh ahli. Siswa dengan pilihan acak terbanyak yang mengalahkan pilihan ahli adalah pemenangnya.

  • Finances 101 adalah game bergaya arcade online yang menyimulasikan masalah uang di kehidupan nyata. Anda perlu membuat akun menggunakan email Anda untuk bermain, tetapi permainan ini gratis. Berdasarkan permainan papan aksi langsung, pemain melakukan perjalanan melalui kehidupan dewasa sehari-hari dan harus membuat keputusan tentang cara membelanjakan dan mendapatkan uang.
  • Siswa yang menyukai cerita detektif yang bagus akan bersenang-senang bermain Gen i Revolution. Permainan bermain peran online gratis ini meminta siswa untuk membantu karakter di dunia fiksi memecahkan masalah keuangan dengan merekrut ahli dan mengumpulkan petunjuk tentang skenario tersebut. Untuk mendaftar, Anda harus memberikan informasi pribadi seperti nama dan alamat Anda saat membuat akun pengguna. Keseluruhan permainan terdiri dari enam belas misi terpisah yang masing-masing membutuhkan waktu sekitar tiga puluh menit untuk diselesaikan.
  • Financial Football adalah game online gratis yang memadukan pertanyaan literasi keuangan dengan game sepak bola profesional. Pilih dari mode permainan pemain tunggal atau head-to-head dan kelompok usia Anda dari 11 hingga empat belas, empat belas hingga delapan belas atau delapan belas tahun ke atas. Untuk melakukan permainan apa pun, Anda harus menjawab dengan benar pertanyaan sesuai usia tentang pengelolaan uang di versi Madden NFL yang lebih sederhana ini.

Kesenangan Dengan Literasi Keuangan

Saat remaja tumbuh dan dewasa, mereka akan memahami bahwa mereka tidak dapat bertahan hidup di dunia ini tanpa informasi dasar pengelolaan uang. Berikan remaja Anda awal yang sukses dalam kehidupan dewasa dalam hal mereka dapat terhubung dengan menggunakan permainan dan aktivitas yang menyenangkan.

Direkomendasikan: