Berapa Banyak Orang yang Memainkan Video Game?

Daftar Isi:

Berapa Banyak Orang yang Memainkan Video Game?
Berapa Banyak Orang yang Memainkan Video Game?
Anonim
Teman bermain video game
Teman bermain video game

Video game sering kali dianggap sebagai hobi bagi remaja pria. Jika Anda bukan seorang "gamer" biasa, Anda mungkin akan terkejut saat mengetahui berapa banyak orang dari berbagai kelompok demografi yang bermain game secara rutin, sehingga menghasilkan industri bernilai miliaran dolar di AS dan internasional.

Jutaan Orang Memainkan Video Game

Menurut desainer game Jane McGonigal, penulis Reality is Broken, lebih dari setengah miliar orang bermain komputer dan video game setidaknya selama satu jam setiap hari. Sekitar 183 juta gamer tersebut tinggal di AS saja.

Statistik Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan

Entertainment Software Association (ESA) adalah asosiasi dagang utama untuk industri komputer dan video game. Setiap tahun, asosiasi ini melakukan survei penelitian yang merupakan laporan paling komprehensif dari jenisnya. Laporan tahun 2016 dapat diunduh di sini. Beberapa temuan penting dari laporan tahun 2016 adalah:

  • 63% rumah tangga di AS memiliki setidaknya satu orang yang rutin bermain video game (didefinisikan sebagai bermain 3 jam atau lebih per minggu) dan 65% rumah tangga memiliki setidaknya satu jenis perangkat bermain game dengan 48% memiliki konsol khusus untuk bermain game.
  • Bermain game bukan hanya kegiatan khusus untuk anak muda. Usia rata-rata seorang gamer adalah 35 tahun dan pembagian gender adalah 59% laki-laki dan 41% perempuan. Usia rata-rata seorang gamer wanita adalah 44 tahun.
  • Pemain game mencakup spektrum kelompok umur dengan:

    • 27% di bawah usia 18
    • 29% berusia antara 18 dan 35 tahun
    • 18% berusia antara 36 dan 49 tahun
    • 26% berusia 50 tahun ke atas.

Laporan ESA juga menyajikan gambaran kelompok yang lebih terlibat secara sosial dibandingkan stereotip gamer yang bermain sendirian. 54% gamer bermain dengan orang lain dan 51% gamer berdedikasi memainkan beberapa jenis mode multipemain setidaknya sekali seminggu. Di antara gamer yang disurvei, 53% mengatakan bahwa aktivitas bermain game membantu mereka lebih terhubung dengan teman dan 42% mengatakan hal yang sama untuk keluarga.

Penjualan video game menghasilkan penjualan sebesar $23,5 miliar dolar pada tahun 2015. Sebagai perbandingan, pendapatan box office pada tahun yang sama adalah $11 miliar di Amerika Serikat.

Statistik Grup NPD

NPD Group adalah perusahaan riset pasar yang berfokus pada tren ritel dan konsumen. Setiap tahunnya, perusahaan ini menanyakan 12 juta konsumen mengenai pelaporan industri mereka yang luas.

Statistik NPD dari tahun 2016 menunjukkan bahwa $30,4 miliar dihasilkan oleh industri video game, meningkat dibandingkan angka penjualan tahun 2015. Menurut laporan "snapshot" NPD pada tahun 2014, "core gamer" yang bermain setidaknya 5 jam per minggu di perangkat inti (yaitu konsol, PC, atau Mac) berjumlah 53,4 juta orang. Dalam grup ini, rata-rata jumlah jam bermain per minggu adalah 22,1.

Mengapa Video Game Begitu Populer?

Setiap orang mempunyai alasan berbeda dalam bermain video game. Alasan yang paling umum adalah bahwa video game itu menyenangkan. Ketika teknologi menjadi lebih baik dan grafis meningkat dengan setiap konsol baru, alasan ini kemungkinan akan tetap menjadi yang terdepan. Banyaknya ketersediaan perangkat yang dapat Anda mainkan saat ini juga tidak diragukan lagi telah meningkatkan pasar permainan karena Anda tidak perlu lagi membeli konsol khusus atau perangkat genggam untuk bermain.

Perangkat yang paling sering digunakan adalah:

  • Komputer PC - 56%
  • Konsol Game (yaitu Xbox, Playstation) - 53%
  • Ponsel pintar - 36%
  • Perangkat nirkabel - 31%
  • Sistem genggam (yaitu Nintendo) - 17%

Keberagaman jenis permainan juga menjadi faktor banyaknya pemain video game reguler. Ada jenis permainan yang sesuai dengan kepribadian apa pun. Genre game teratas berdasarkan persentase minat gamer di Amerika Serikat pada tahun 2016 adalah:

  1. Teka-teki - 54%
  2. Game Aksi - 50%
  3. Aksi-Petualangan/Petualangan - 42%
  4. Platformer - 39%
  5. Olahraga - 39%
  6. Balapan - 37%
  7. Penembak - 36%
  8. Strategi - 34%
  9. Simulasi - 31%
  10. Berjuang - 30%

Kebangkitan eSports dan "Ayo Bermain"

Alasan lain meningkatnya popularitas game adalah meningkatnya visibilitas eSports dan video "Ayo Main" secara online. ESports profesional secara global telah meningkat dari pendapatan $194 juta pada tahun 2014 menjadi $463 juta pada tahun 2016, menurut blog game BigFishGames.

Dengan jumlah penonton pada tahun 2016 sekitar 292 juta, semakin banyak orang yang mungkin tidak mempertimbangkan untuk bermain game kini menonton eSports dan mencoba game sendiri. Pertumbuhan video "Let's Play" di YouTube dan layanan seperti Twitch juga meningkatkan visibilitas game kepada audiens baru. Faktanya, Business Insider melihat dua puluh saluran YouTube teratas berdasarkan jumlah pelanggan pada tahun 2014 dan menemukan bahwa 11 di antaranya adalah saluran Let's Play.

Manfaat Pendidikan dan Kebiasaan Sehat

Ayah dan anak perempuan bermain video game
Ayah dan anak perempuan bermain video game

Survei nasional terhadap guru K-8 menemukan bahwa penggunaan video game sebagai bagian dari materi pengajaran kelas mereka menghasilkan peningkatan pembelajaran dasar dan keterampilan motivasi. Selain itu, 74% guru yang disurvei kini menggunakan permainan digital sebagai bagian rutin dari pengajaran siswa mereka.

Demikian pula, laporan tahunan ESA menunjukkan bahwa 68% orang tua memandang permainan video game oleh anak-anak mereka sebagai hal yang positif dan 62% terlibat dalam permainan video game dengan anak-anak mereka setiap minggu.

Video game juga dapat memberikan manfaat untuk pendidikan kesehatan, seperti dengan Re-Mission. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengajari anak-anak pengidap kanker cara mengikuti protokol pengobatan dan tinjauan terhadap pemain menemukan perbedaan nyata dalam kepatuhan perilaku terkait kesehatan dibandingkan dengan anak-anak yang tidak memainkan permainan tersebut.

Meningkatkan Fungsi Otak

Game juga dapat meningkatkan fungsi kognitif dan kemampuan memecahkan masalah. Sebuah studi yang dilakukan oleh para peneliti dari Universitas Yale menemukan bahwa anak-anak yang memainkan permainan pelatihan otak dalam jumlah waktu yang teratur setiap minggu selama empat bulan memiliki nilai matematika dan membaca yang lebih tinggi dibandingkan siswa dalam kelompok kontrol.

Manfaat positif ini tidak hanya terbatas pada anak-anak saja. Para peneliti yang bekerja dengan pasien Alzheimer menemukan bahwa memainkan permainan otak serupa beberapa kali seminggu selama satu bulan meningkatkan kemampuan multitasking dan memori jangka pendek. Studi lain terhadap lansia berusia 60 hingga 77 tahun yang memainkan World of Warcraft, game multi-pemain online yang populer, menunjukkan peningkatan kemampuan untuk fokus dan fungsi kognitif.

Kesehatan Mental dan Emosional

Remaja laki-laki bermain video game
Remaja laki-laki bermain video game

Video game dapat berperan dalam meningkatkan kesehatan emosional orang yang menderita depresi dan kecemasan. ESA melaporkan bahwa sebuah studi penelitian mengamati orang-orang yang bermain video game dengan santai dan juga menderita depresi. Terdapat penurunan perasaan depresi dan gejala terkait sebesar 57% pada kelompok studi.

Beberapa penelitian juga menemukan bahwa pengalaman emosional positif yang dihasilkan dari bermain game sehari-hari dapat meningkatkan kemampuan seseorang untuk mengembangkan hubungan sosial dan mendukung mekanisme koping untuk menghadapi pengalaman negatif.

Pandangan untuk Video Game dan Gamer

Prospek game di masa depan adalah positif, dengan peningkatan konsol resolusi tinggi oleh Sony dan Microsoft serta penambahan kemajuan baru dalam realitas virtual. Perangkat Nintendo Switch memasuki pasar pada tahun 2017, terjual 1,5 juta unit pada minggu peluncuran saja. Video game diperkirakan akan meningkatkan pangsa pasarnya hingga tahun 2020 dengan tingkat yang lebih tinggi dibandingkan bentuk hiburan lainnya. Semua orang adalah atau akan menjadi gamer.

Direkomendasikan: