Siapa Penemu Pengejaran Sepele? Lahirnya Genre Klasik

Daftar Isi:

Siapa Penemu Pengejaran Sepele? Lahirnya Genre Klasik
Siapa Penemu Pengejaran Sepele? Lahirnya Genre Klasik
Anonim
Edisi Keluarga Pengejaran Sepele
Edisi Keluarga Pengejaran Sepele

Pada malam ketika Anda tidak bisa menghadiri acara trivia mingguan, Anda dan teman Anda selalu dapat puas dengan permainan papan trivia yang terkenal, Trivial Pursuit. Seperti kebanyakan permainan papan dan tidak seperti banyak produk modern, penemu Trivial Pursuit tidak dapat langsung dikenali. Namun, permainan yang mereka ciptakan dengan cepat dan menjadi fenomena di seluruh dunia masih dimainkan di rumah-rumah hingga saat ini. Lihatlah kisah asal usul Trivial Pursuit yang sederhana dan lihat bagaimana raksasa dunia trivia memulainya.

Dua Jurnalis Punya Ide

Pada bulan Desember 1979, dua jurnalis Kanada, Chris Haney dan Scott Abbott, mendapat ide untuk membuat permainan papan mereka sendiri sambil bermain Scrabble pada suatu malam. Dengan cepat, mereka merancang permainan baru yang berfokus pada pemain yang membuktikan pengetahuan mereka tentang berbagai mata pelajaran dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan sepele. Segera setelah itu, mereka memiliki prototipe, dan setelah mendapat ulasan positif dari teman dekat dan keluarga mereka, keduanya memulai usaha resmi bersama.

Bergabung dengan satu anggota keluarga dan seorang teman, keempat pemilik perusahaan menghabiskan waktu dua tahun untuk menyelesaikan desain, permainan, pertanyaan trivia, dan pengadaan pembiayaan untuk keseluruhan operasi. Untuk mengumpulkan usulan $75.000 yang diperlukan untuk membangun prototipe, Abbott dan Haney menemukan lebih dari 30 orang untuk berinvestasi, dan pada akhir tahun 1981, Trivial Pursuit secara resmi selesai dan didaftarkan, dan produksi dalam negeri dimulai. Permainan yang menampilkan 6.000 pertanyaan trivia langsung sukses karena lebih dari 100 pertanyaan.000 eksemplar permainan telah terjual pada tahun 1982.

Pengejaran Sepele Di Amerika Serikat

Haney dan Abbott membawa permainan papan Kanada mereka ke Amerika Serikat pada tahun 1983, dan ini merupakan kesuksesan dalam semalam, menarik perhatian orang Amerika yang kompetitif dan sok tahu. Game ini awalnya berharga sekitar $70 untuk dibuat dan dijual dengan harga yang lebih murah, meskipun pada saat mencapai pasar Amerika, game tersebut dijual dengan harga sekitar $35. Kesuksesan besarnya tidak dapat dilebih-lebihkan dalam hal jangkauan dan profitabilitasnya; Menurut Chicago Tribune, pada tahun 1987 Trivial Pursuit telah terjual ke lebih dari 30 juta orang Amerika dan meraup $750 juta dalam penjualan, menjadikannya raksasa yang tak terbantahkan dalam industrinya.

Pesta Pengejaran Sepele
Pesta Pengejaran Sepele

Pengejaran Sepele Membawa Lebih Banyak Manfaat

Salah satu fitur desain jenius dari permainan papan Trivial Pursuit adalah kenyataan bahwa masterboard edisi 'Genus' reguler memungkinkan pengembang game untuk menambahkan paket tambahan berupa kartu trivia unik untuk dibeli oleh penggemar berat trivia. Hal ini tidak hanya menambah umur panjang game tersebut, tetapi juga meningkatkan keuntungannya secara signifikan. Sekarang, meskipun Anda dapat membeli seluruh papan yang disesuaikan dengan paket kartu tambahan ini, Anda juga dapat membeli sendiri kartu pertanyaan untuk dimainkan bersama masterboard Anda. Berikut adalah beberapa paket tambahan yang dapat Anda beli selama puncak kegilaan Trivial Pursuit:

  • Edisi Olahraga All-Star (1983)
  • Edisi Baby Boomer (1983)
  • Edisi Layar Perak (1983)
  • Edisi Genus II (1984)
  • Edisi Pemain Muda (1984)
  • Edisi RPM (1985)
  • Edisi Selamat Datang di Amerika (1985)
  • Edisi Keluarga W alt Disney (1985)
  • Edisi 1960an (1986)
  • Edisi 1980an (1989)
  • Edisi TV (1991)

Kesuksesan Game Menimbulkan Tuntutan Hukum

Mengingat kesuksesan besar Trivial Pursuit, tidak mengherankan jika penciptanya menimbulkan permusuhan di dunia trivia dan mendorong beberapa tuntutan hukum seputar pembuatannya. Salah satu tuntutan hukum sebesar $300 juta diajukan oleh Fred L. Worth, seorang ensiklopedis yang mengklaim bahwa penciptanya melanggar hak cipta dua ensiklopedia trivia miliknya. Dia membangun kasusnya dengan pembelaan bahwa pencipta Trivial Pursuit telah mencuri konten dari karyanya The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Meskipun ada bukti terkait kesalahan ketik dan kesalahan ejaan yang sama pada kartu pertanyaan Trivial Pursuit yang muncul di "Super Trivia, "bukti yang paling memberatkan adalah fakta palsu yang sengaja ditanamkan oleh Worth juga muncul di salah satu kartu pertanyaan permainan asli.

Menurut "Super Trivia" dan Trivial Pursuit, nama depan detektif televisi terkenal Columbo adalah Philip, meskipun ini adalah fakta yang salah. Setelah menemukan kesalahan ini, Worth mengajukan gugatan pada tanggal 23 Oktober 1984. Namun, kasus tersebut tidak dilanjutkan secara serius ke pengadilan setelah pencipta Trivial Pursuit mengaku menyalin "Super Trivia" dan sumber trivia serupa lainnya. Mengumpulkan informasi dari berbagai lokasi berarti 'penyalinan' mereka tidak dipandang sebagai plagiarisme, dan karenanya tidak layak untuk diajukan ke tuntutan hukum. Pengadilan banding pada tahun 1987 bahkan memutuskan bahwa penciptanya tidak bersalah atas pelanggaran, sehingga Trivial Pursuit terus berlanjut.

Lakukan Pengejaran Sepele di Abad 21stAbad

Trivial Pursuit terus menjadi permainan papan yang populer bahkan 40 tahun setelah diperkenalkan. Diadaptasi untuk audiens modern dengan papan budaya pop khusus dan edisi digital, Anda dapat menemukan Trivial Pursuit yang sempurna untuk Anda dan keluarga berperang. Yang paling menggembirakan adalah kenyataan bahwa permainan papan yang menjadi obsesi di akhir abad ke-20th dimulai dari pikiran dua orang normal dan bukan dari pikiran sebuah perusahaan permainan papan yang besar. Sama seperti Haney dan Abbott yang mewujudkan impian kecil mereka ke liga besar, Anda juga bisa.

Direkomendasikan: