Game Kepemimpinan untuk Remaja

Daftar Isi:

Game Kepemimpinan untuk Remaja
Game Kepemimpinan untuk Remaja
Anonim
Gadis-gadis berjabat tangan
Gadis-gadis berjabat tangan

Pelatihan kepemimpinan membantu generasi muda menguasai keterampilan yang mereka butuhkan untuk sukses dalam hidup. Jika Anda berupaya mengembangkan keterampilan ini sambil bermain game dengan tim siswa, pelajarannya akan tetap segar dan berkesan bagi remaja Anda.

Bingo Komunitas

Permainan kepemimpinan ini dapat dimainkan oleh dua hingga dua puluh remaja. Tujuannya adalah untuk bertemu dengan empat anggota komunitas yang melengkapi satu baris di kartu bingo Anda. Hal ini membantu remaja mengenal pemimpin yang sudah ada di komunitas.

Persiapan

Anda perlu berbicara dengan tokoh masyarakat penting untuk mengumpulkan informasi tentang jam buka bisnis atau kantor mereka dan kesediaan mereka untuk berpartisipasi. Permainan ini berfungsi paling baik jika Anda menggunakan berbagai bisnis dan politisi dalam jarak 15 menit berjalan kaki dari tempat pertemuan Anda. Jika perlu, berikan anak remaja Anda daftar lokasi yang dapat dikunjungi, dan catat lokasi yang terlarang. Buat kartu bingo menggunakan kotak empat spasi melintang dan empat spasi di bawah. Di setiap ruang, tulis deskripsi singkat tentang pekerjaan di komunitas Anda. Misalnya, satu ruang mungkin mengatakan, "mengemudikan kendaraan darurat, "dan ruang lain mungkin mengatakan, "menjual makanan."

Bermain Game

  1. Minta setiap pemain untuk membawa kamera.
  2. Berikan setiap peserta atau tim sebuah kartu bingo.
  3. Patuhi semua aturan, termasuk batasan dan perilaku yang diharapkan.
  4. Setiap pemain harus masuk ke komunitas dan mencari orang yang cocok dengan deskripsi yang tercantum di kartu bingonya. Mereka harus mengambil kartu nama atau berfoto bersama orang tersebut sebagai bukti.
  5. Setelah pemain bertemu dengan empat anggota komunitas yang menyelesaikan baris di kartu bingo, pemain harus kembali ke tempat pertemuan yang ditentukan.
  6. Setiap peserta yang mendapat 'bingo' menang.
  7. Setelah semua orang kembali, buka diskusi tentang anggota komunitas berbeda yang ditemui setiap pemain dan mengapa orang tersebut penting bagi komunitas.

Apa yang Akan Mereka Pelajari

Community Bingo mengajarkan remaja keterampilan penalaran dasar, keterampilan jaringan, dan membantu mereka belajar kepercayaan diri dalam bertemu orang baru. Anda dapat memodifikasi permainan ini dengan meminta pemain bekerja dalam tim atau dengan membuat komunitas tiruan di dalam kelas Anda. Dalam komunitas tiruan, beberapa anggota grup akan berperan sebagai anggota komunitas yang berbeda sementara anggota grup lainnya menyelesaikan kartu bingo.

Piramida Sasaran

Gadis membangun piramida cangkir
Gadis membangun piramida cangkir

Tujuan dari permainan grup ini adalah untuk menyelesaikan langkah-langkah piramida cangkir yang akan membantu Anda mencapai tujuan tertentu. Dapat dimainkan dengan lima hingga tiga puluh pemain.

Persiapan

Anda harus menyediakan enam gelas plastik per pemain. Semua cangkir harus ditumpuk di salah satu ujung ruangan kosong seperti gimnasium. Anda juga perlu memberikan penanda untuk setiap peserta.

Bermain Game

  1. Semua pemain memulai barisan di salah satu ujung ruangan (ujung tanpa cangkir.)
  2. Saat kamu bilang "pergi", setiap pemain harus berlari ke ujung lain ruangan dan mengambil satu cangkir dan satu spidol.
  3. Setiap pemain harus duduk di suatu tempat di tengah lantai dan menulis tujuan tertentu di cangkir.
  4. Setiap pemain akan meninggalkan piala gawangnya di tempat yang telah mereka pilih di lantai dan berlari kembali ke area piala untuk mengambil piala lainnya.
  5. Setelah kembali ke 'area' masing-masing pemain akan menulis satu langkah yang akan membantu mereka mencapai tujuan yang dipilih.
  6. Pemain melanjutkan cara ini sampai mereka memiliki lima langkah dan satu gol yang tertulis di cangkir terpisah.
  7. Pemain kemudian harus menumpuk cangkir mereka ke dalam piramida dengan sasaran di atas dan menunggu hingga anggota grup lainnya selesai.
  8. Semua pemain yang membuat piramida dan menjaganya agar tidak terjatuh, menang.

Apa yang Akan Mereka Pelajari

Permainan Piramida Sasaran kedengarannya mudah, namun begitu Anda memiliki sekelompok besar remaja yang berlari bolak-balik melintasi ruangan, hal itu menjadi jauh lebih rumit. Orang mungkin kehilangan penanda, kesulitan mengambil langkah yang cukup, atau secara tidak sengaja menjatuhkan piramida orang lain saat mereka berlari melewatinya. Game ini membantu remaja mengembangkan keterampilan memecahkan masalah dan menetapkan tujuan.

Turun dari Sofa

Remaja di sofa
Remaja di sofa

Setiap orang termotivasi untuk bekerja karena alasan yang berbeda-beda. Beberapa orang lebih termotivasi oleh uang sementara yang lain akan bekerja lebih keras jika uang itu memberikan manfaat bagi orang yang dicintai. Pemimpin dalam kegiatan ini harus menemukan apa yang memotivasi setiap anggota tim untuk bangkit dari sofa dan bekerja untuk menyelesaikan tugas yang tidak diinginkan. Anda dapat mengatur tugas nyata atau fiksi seperti memungut sampah di taman besar pada sore hari yang panas atau membersihkan toilet umum. Game ini bekerja paling baik dengan empat hingga enam pemain.

Persiapan

Anda memerlukan sofa, bangku, atau area khusus lainnya di mana semua orang kecuali satu remaja dalam kelompok dapat duduk. Anda juga harus memiliki meja yang berisi hal-hal umum yang memotivasi orang untuk bekerja keras. Contoh motivator adalah makanan, uang, video game, pakaian, atau gambar orang yang dicintai. Satu pemain harus dipilih sebagai pemimpin sementara yang lain duduk bersama di sofa. Setiap pemain di sofa harus secara mental memilih salah satu motivator yang disediakan yang akan meyakinkan dia untuk menyelesaikan tugas. Setel pengatur waktu selama 30 detik.

Bermain Game

  1. Pemimpin akan memilih satu 'motivator' pada satu waktu dan mencoba membujuk setiap anggota tim untuk berdiri dan membantu menyelesaikan tugas. Pemimpin hanya boleh memilih satu 'motivator' untuk setiap orang yang duduk di sofa.
  2. Pemimpin dapat memilih strategi apa pun yang mereka yakini akan berhasil, namun harus diinstruksikan untuk mempertimbangkan kepribadian individu.
  3. Jika pemimpin berhasil membuat seluruh tim bangkit dalam batas waktu yang ditentukan, semua orang menang. Jika tidak, pemimpin baru harus dipilih dan permainan dimulai lagi.
  4. Saat permainan selesai, buka diskusi tentang mengapa setiap motivator menarik.

Apa yang Akan Mereka Pelajari

Permainan sederhana ini akan membantu remaja mempelajari hal-hal apa yang memotivasi berbagai jenis orang. Dalam belajar membimbing orang lain sebagai seorang pemimpin, penting untuk mengetahui bagaimana membuat kelompok Anda tertarik secara aktif dalam menyelesaikan tugas apa pun. Dimungkinkan bagi seluruh kelompok untuk memilih motivator yang sama atau setiap orang memilih motivator yang berbeda.

Tantangan Camilan Tim Tag

Remaja dengan makanan ringan
Remaja dengan makanan ringan

Dalam permainan kelompok kecil ini, tiga hingga lima pemain akan mencoba membuat camilan yang ditentukan tanpa komunikasi verbal apa pun. Setiap pemain mengambil peran kepemimpinan saat mereka mencoba memberikan petunjuk kepada anggota tim berikutnya tentang apa yang dimaksud dengan camilan yang ditentukan.

Persiapan

Anda perlu menyediakan berbagai jenis makanan yang dapat digunakan untuk membuat camilan tertentu. Kumpulkan semua makanan di atas meja yang ditunjuk sebagai dapur. Pilih orang yang akan pergi duluan dan pilih pesanan untuk anggota tim lainnya. Siswa hendaknya diarahkan untuk memikirkan strategi mengkomunikasikan maksudnya secara nonverbal. Secara rahasia, beri tahu pemain awal camilan apa yang Anda ingin mereka buat. Misalnya, Anda bisa meminta mereka membuat sandwich selai kacang dan pisang, semut di batang kayu, atau campuran makanan ringan. Anda juga memerlukan pengatur waktu.

Bermain Game

  1. Saat menyuruh mereka memulai, orang pertama harus mulai mengerjakan pembuatan camilan yang ditentukan.
  2. Setelah 30 detik (atau satu menit untuk pemain lebih sedikit) orang pertama harus keluar dari area memasak tanpa berbicara dan orang kedua mengambil alih. Orang kedua harus mencoba mencari tahu apa camilan itu dan terus mengerjakannya.
  3. Permainan berlanjut sampai semua orang mendapat giliran. Orang terakhir bertanggung jawab untuk menyajikan camilan yang sudah jadi.
  4. Tim menang jika mereka membuat camilan yang benar. Jika tim kalah, diskusikan kemungkinan strategi dan mulai lagi dengan camilan baru dan pesanan tim.
  5. Buka diskusi tentang strategi atau teknik apa yang berhasil, apa yang tidak, dan alasannya.

Apa yang Akan Mereka Pelajari

Sifat permainan yang penuh tekanan dan ketidakmampuan berkomunikasi akan mengajarkan keterampilan deduksi dan keterampilan berorganisasi dengan cepat. Jika pemain pertama menggunakan strategi memisahkan bahan-bahan yang dibutuhkan, hal ini akan memberikan gambaran yang lebih baik kepada pemain lain tentang camilan apa yang akan dibuat. Kemampuan memproses informasi dan mengambil keputusan dengan cepat akan membantu pemimpin dan tim memenuhi tenggat waktu.

Favorit Panik

Mangkuk dengan potongan kertas terlipat
Mangkuk dengan potongan kertas terlipat

Permainan kelompok kecil ini menantang lima hingga tujuh pemain untuk mencocokkan tiga hal favorit kepada setiap peserta dalam batas waktu tertentu. Kelompok harus merumuskan rencana pelaksanaan dan kepercayaan pada setiap anggota untuk berperan dalam solusi.

Persiapan

Anda memerlukan foto setiap anggota grup yang ditempel di dinding. Secara berkelompok, putuskan tiga subjek favorit untuk difokuskan seperti makanan favorit, film favorit, dan warna favorit. Setiap pemain kemudian harus diam-diam menuliskan favoritnya dari setiap kategori pada selembar kertas terpisah. Kumpulkan semua potongan kertas dan kocok dalam mangkuk besar. Anda juga memerlukan pengatur waktu.

Bermain Game

  1. Grup mempunyai waktu 30 detik untuk merumuskan dan menyepakati rencana pelaksanaan tugas. Timer permainan akan disetel selama dua menit.
  2. Selama dua menit permainan, tidak boleh ada pembicaraan.
  3. Sebagai kelompok, tim harus mengambil secarik kertas dari mangkuk. Grup dapat memutuskan untuk menarik satu per satu atau beberapa sekaligus.
  4. Tim kemudian harus mengaitkan setiap favorit ke seseorang dengan menempelkan potongan kertas di bawah foto masing-masing pemain.
  5. Permainan berlanjut seperti ini sampai semua potongan kertas telah diberikan kepada seseorang atau waktu habis.
  6. Ketua grup kemudian dapat memberi tahu grupnya apakah mereka benar atau salah. Jika ada jawaban yang salah, direktur hanya boleh menyatakan berapa banyak jawaban yang salah.
  7. Jika kelompoknya benar, mereka menang. Jika tidak, mereka harus mencoba melakukan perubahan sampai benar.
  8. Buka diskusi tentang membuat rencana yang efektif dan bekerja sebagai tim untuk mencapai tujuan.

Apa yang Akan Mereka Pelajari

Anggota grup harus membuat rencana cepat sebelum mereka tidak dapat berkomunikasi secara verbal. Setiap pemain harus dipercaya untuk mengikuti rencana selama bermain game. Beberapa pemain akan maju dan dengan cepat membagikan rencana mereka kepada kelompok, sementara yang lain akan setuju untuk mengikuti strategi apa pun yang disarankan. Anggota kelompok harus belajar berkomunikasi baik secara verbal maupun nonverbal saat bekerja sebagai tim. Rencana yang paling sesuai untuk permainan ini adalah menyebarkan semua potongan kertas dan meminta setiap pemain menemukan favoritnya dan menempelkannya di fotonya. Dalam hal ini, kelompok mengandalkan setiap anggota untuk memilih jawabannya dengan jujur dan menyelesaikan bagian tugasnya. Kerja tim yang efektif melibatkan tujuan bersama, rencana yang jelas, dan setiap orang berusaha keras.

Kegembiraan Belajar Dengan Permainan Kepemimpinan

Kegembiraan dan keseruan permainan dapat membantu remaja bersantai dan menjadi kreatif. Permainan kepemimpinan remaja dapat mengajarkan beragam keterampilan sekaligus meningkatkan suasana tim.

Direkomendasikan: