Permainan ruang pelarian adalah teka-teki yang menyenangkan dan menantang yang dapat diselesaikan secara individu atau dalam kelompok dan disesuaikan dengan kelompok umur mana pun. Pemain harus menggunakan kecerdasan dan keterampilan kerja tim mereka untuk menguraikan petunjuk yang akan membantu mereka melarikan diri dari skenario fiksi.
Apakah Anda Mendengar Apa yang Saya Dengar?
Game ini ideal untuk grup dengan empat hingga delapan pemain, berusia 5 hingga 10 tahun, per tim.
Persediaan
-
Kertas dan alat tulis
- Satu kursi untuk setiap pemain
Persiapan
Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan sebelumnya untuk permainan ini adalah menulis serangkaian suara di selembar kertas. Harus ada satu salinan untuk setiap kelompok. Suara yang digunakan haruslah suara yang dapat dibuat oleh anak-anak hanya dengan menggunakan tubuh dan lantai. Contoh urutannya bisa berupa tepuk, hentakan, hentakan, peluit, tepuk, tepuk, jepret.
Petunjuk
- Semua anggota grup harus duduk membelakangi sehingga tidak ada pemain yang dapat melihat pemain lainnya.
- Tunjuk satu pemain dari setiap grup sebagai pemimpin. Tidak diperbolehkan berbicara selama permainan kecuali anggota kelompok (bukan pemimpin) mengatakan "tolong ulangi" bila diperlukan dan "tolong periksa" ketika mereka siap untuk meminta orang dewasa mengevaluasi apakah mereka benar.
- Pemimpin memegang selembar kertas dengan urutan suara di atasnya. Dia harus menemukan cara untuk secara fisik membuat suara dalam urutan yang benar, tanpa jeda di antara setiap suara.
- Anggota kelompok yang lain harus mendengarkan bunyi-bunyian tersebut, kemudian berusaha menyalin urutan bunyi-bunyian tersebut dengan tepat, dengan menilai hanya berdasarkan apa yang mereka dengar dari ketua kelompok. Hal ini mengharuskan setiap anggota tim menguraikan bagaimana suara itu dibuat.
- Pemimpin dapat mengulangi urutan tersebut sebanyak yang diperlukan, tetapi anggota kelompok lainnya hanya dapat mencoba urutan tersebut setelah pemimpin selesai.
- Setelah semua anggota merasa telah mengetahui urutannya, seluruh kelompok (termasuk pemimpin) harus menyuarakan urutan tersebut secara serempak untuk menerima petunjuk selanjutnya.
Adaptasi
Rangkaian suara harus mencakup suara sederhana seperti tepukan dan hentakan dan durasinya lebih pendek untuk anak kecil. Untuk membuat permainan lebih sulit, orang dewasa dapat menggambar atau menggunakan gambar clip art dari suara tersebut saat menyiapkan kertas urutan suara.
Origami Buta
Grup ideal untuk permainan ini mencakup usia 10-15 tahun dengan dua hingga enam pemain per tim.
Persediaan
-
Kertas
Persiapan
Pilih lipatan origami apa pun seperti binatang atau pesawat terbang dan buat versi modelnya.
Petunjuk
- Berikan setiap kelompok satu lembar kertas dan model kertasnya.
- Tanpa membuka lipatan model, kelompok harus memikirkan cara melipat replikanya. Melalui pemeriksaan menyeluruh dan penalaran logis, kelompok ditantang untuk memecahkan kode langkah-langkah melipat kertas.
- Ketika kelompok berhasil melipat kertasnya sesuai model, hewan/benda yang mereka buat dapat menjadi petunjuk di mana letak teka-teki selanjutnya disembunyikan. Misalnya, jika modelnya adalah pesawat kertas, teka-teki atau petunjuk selanjutnya bisa disembunyikan di dekat gambar pesawat yang tergantung di dinding.
Adaptasi
Untuk menggunakan permainan ini dengan anak kecil, lipat kertas menjadi dua sepanjang panjangnya lalu lebarnya atau buat bentuk sederhana lainnya menggunakan tiga lipatan. Semakin rumit model origaminya, tantangannya akan semakin sulit.
Salin Kucing
Game ini paling cocok untuk tim beranggotakan empat hingga delapan pemain, berusia 5-8 tahun.
Persediaan
-
Patung (seperti boneka Barbie atau action figure) dengan bagian tubuh yang dapat digerakkan - Anda memerlukan setidaknya lima.
Persiapan
Susun patung-patung itu dalam satu garis berdampingan. Pose setiap patung dengan cara yang berbeda dari yang lain, tetapi sedemikian rupa sehingga semuanya memberikan petunjuk untuk teka-teki berikutnya. Idealnya, gerakkan hanya satu bagian tubuh pada setiap patung.
Misalnya, yang pertama mungkin berdiri dengan tangan kanan terentang dan sejajar dengan lantai, yang kedua berdiri dengan kepala menghadap ke kanan, yang ketiga mungkin berdiri dan menghadap yang kedua, yang keempat mungkin berdiri dengan kepala menoleh ke kanan, dan orang kelima berdiri menghadap orang keempat. Saat melihat anggota tim secara langsung (saat mereka melihat patung-patung) kombinasi ini membuat semua patung, dan anggota tim, menghadap ke satu arah dengan orang pertama menunjuk ke teka-teki berikutnya.
Petunjuk
- Teka-teki ini harus dimulai dengan arah minimal. Tim harus diinstruksikan hanya untuk melihat patung-patung tersebut dan tidak memindahkannya serta menyalinnya dengan cara yang benar yang mengarah ke teka-teki berikutnya.
- Setiap tim perlu menentukan bahwa mereka harus berdiri dalam barisan dan setiap orang meniru pose yang sama dari patung yang berada di tempat yang sama dalam barisan mereka. Dalam contoh yang diberikan, anggota tim pertama akan berdiri dengan tangan kanan terentang dan sejajar dengan tanah.
- Ketika seluruh kelompok dapat menyalin kelompok patung, mereka telah menyelesaikan tantangan dan harus dapat melihat di mana harus mencari teka-teki berikutnya atau jalan keluar yang benar.
Adaptasi
Untuk meningkatkan tingkat kesulitan, tambahkan lebih banyak patung dengan pose yang lebih kompleks. Permainan ini dapat dimainkan dimana setiap pose harus dilakukan secara terpisah dari yang lain atau dimana pemain harus menambahkan setiap pose secara kumulatif ke pose terakhir.
Apa yang ada di dalam Kotak?
Cocok untuk usia 5 tahun ke atas, permainan ini paling cocok untuk tim yang terdiri dari dua hingga empat pemain.
Persediaan
-
Dua kotak yang tertutup rapat kecuali lubang yang cukup besar untuk dimasuki tangan anak-anak dan dapat dengan mudah dibuka di salah satu ujungnya
- Set benda kecil dan tumpul yang identik yang dapat dimasukkan ke dalam kotak (bola kapas, penyeka kapas, perlengkapan sekolah, bola goyang, dadu, kartu, dll.)
Persiapan
Tempatkan sejumlah objek terpilih yang diinginkan dalam satu kotak. Tempatkan item yang sama di kotak kedua.
Petunjuk
- Tim harus memilih dua pemain untuk permainan ini.
- Pemain hanya boleh berbicara menggunakan kata sifat seperti lembut, bulat, persegi, dan kasar.
- Pemain pertama akan menjadi pemimpin; pemain kedua akan menjadi pengikut.
- Setiap pemain dapat merogoh kotaknya kapan saja, tetapi mereka tidak boleh melihat item apa pun.
- Pemimpin harus memilih pesanan untuk item di dalam kotak.
- Tujuannya adalah kedua pemain mengurutkan item mereka di dalam kotak dengan urutan yang sama dari kiri ke kanan dan atas ke bawah.
- Saat tim siap untuk dievaluasi, moderator permainan dapat membuka kotak di luar pandangan tim untuk memeriksa pesanan mereka.
- Ketika tim berhasil mengurutkan objeknya, mereka kemudian dapat melihat pengelompokannya. Jumlah item atau tempat logis di mana kelompok item dapat ditemukan di dalam ruangan akan mengarah ke teka-teki berikutnya.
Adaptasi
Untuk pemain muda, pilih objek yang lebih jelas dan mudah dideskripsikan. Anda juga ingin mengurangi jumlah item di dalam kotak untuk pemain muda. Untuk meningkatkan tingkat kesulitan, pilih objek tidak biasa yang terkait dengan tema Anda dan tingkatkan jumlah objek menjadi sekitar 10.
Huruf Yang Mana?
Tim lebih besar yang terdiri dari empat hingga sepuluh tahun dan anak-anak yang lebih tua berusia 9 tahun ke atas ideal untuk permainan ini.
Persediaan
-
Benda yang jelas-jelas bukan miliknya di dalam ruangan
- Kertas
- Alat Menulis
Persiapan
- Buatlah frasa atau kata sandi yang sesuai dengan tema Anda, misalnya "Pemenang" untuk tema olahraga.
- Langkah selanjutnya adalah menentukan kode. Misalnya menggunakan huruf pertama nama setiap benda atau menggunakan huruf terakhir nama setiap benda.
- Setelah Anda memilih kata dan kode, Anda perlu menemukan objek yang namanya menyertakan huruf dalam kata Anda. Dalam contoh ini, jika kamu memilih untuk menggunakan huruf pertama pada nama setiap objek, objek yang tersembunyi di dalam ruangan bisa berupa botol air, kantong es, jaring, bola sembilan (dari set biliar), jadwal acara dan raket.
- Tandai setiap objek dengan jelas, misalnya dengan stiker biru, dan sembunyikan di sekitar ruangan agar terlihat jelas.
- Buatlah selebaran untuk setiap kelompok yang cocok dengan warna yang digunakan untuk menandai item dan sediakan satu lembar kosong untuk setiap huruf dari kata yang harus mereka pecahkan. Dalam hal ini, Anda akan memiliki enam bagian kosong pada selembar kertas biru.
Petunjuk
- Berikan masing-masing kelompok selebaran yang berisi spasi kosong untuk kata yang harus mereka pecahkan beserta jumlah item yang mereka cari.
- Tim harus tetap bersama selama pertandingan berlangsung.
- Bergerak mengelilingi ruangan secara berkelompok, tim harus menemukan benda tersebut. Beri tahu tim bahwa nama setiap benda yang ditemukan berisi satu huruf yang sesuai dengan satu bagian kosong di handout dan semua huruf yang digunakan dari nama benda mengikuti pola yang sama.
- Setelah tim memecahkan kode dan menguraikan kata yang ditentukan, itu akan mengarah ke petunjuk berikutnya atau membuka kunci yang menggunakan kata-kata, bukan angka.
Adaptasi
Untuk kelompok usia yang lebih muda, Anda dapat memberi nomor pada objek sesuai urutan yang diperlukan untuk diuraikan dan menggunakan kode yang lebih sederhana.
Dasar-Dasar Ruang Melarikan Diri
Ruang pelarian menggabungkan interaksi sosial, aktivitas fisik, dan stimulasi intelektual untuk menciptakan petualangan virtual yang terjadi dalam kehidupan nyata dan waktu nyata. Menurut The Washington Post, konsep ini dimulai di Asia dan sejak itu menjadi aktivitas populer bagi anak-anak dan orang dewasa di seluruh dunia.
Cara Kerja
Meskipun tantangan dan permainan escape room dapat disesuaikan dengan orang, kelompok, atau lingkungan mana pun, ada beberapa aspek umum dari semuanya:
- Ditujukan untuk kelompok yang terdiri dari dua hingga dua belas orang
- Sertakan serangkaian teka-teki yang berhubungan satu sama lain
- Menggabungkan alur cerita di mana pemain harus memecahkan masalah
- Harus diselesaikan dalam jangka waktu tertentu
Peserta biasanya terkunci (secara harfiah atau kiasan) di dalam ruangan atau area kecil dan harus mencari petunjuk untuk memecahkan teka-teki yang akan membantu mereka keluar dari ruangan.
Menggabungkan Game
Teka-teki atau aktivitas apa pun yang melibatkan penguraian petunjuk dapat digunakan sebagai permainan di dalam ruang pelarian. Tergantung pada jangka waktu yang ditentukan, mungkin ada empat hingga sembilan permainan terpisah yang harus diselesaikan dalam urutan tertentu. Kuncinya adalah memastikan setiap permainan memberikan petunjuk untuk menemukan atau memecahkan permainan berikutnya. Jika memungkinkan, permainan harus:
- Hanya punya satu solusi yang mungkin
- Disesuaikan dengan tingkat keahlian peserta
- Sertakan lebih dari satu petunjuk untuk membantu menemukan jawabannya
- Siapkan petunjuk ketika kelompok sedang kesulitan
Setiap permainan membutuhkan waktu sekitar dua hingga lima menit untuk diselesaikan, dengan waktu tambahan yang diperlukan untuk menemukan setiap permainan dan urutan yang tepat untuk menyelesaikannya. Setiap skenario pelarian biasanya mencakup tema dan alur cerita tertentu. Untuk membuat pengalaman lebih seru dan berkesan, setiap permainan harus menggunakan bahasa dan materi yang sesuai dengan tema yang dipilih.
Tema untuk Anak
Sensasi permainan escape room diperbesar dengan tema yang menyatukan keseluruhan skenario. Tema yang disukai anak-anak meliputi:
- Bajak laut mencari harta karun
- Pembobolan penjara/kelas
- Invasi alien
- Kiamat zombie
- Pahlawan super yang menyelamatkan hari
Tema untuk anak-anak dapat mencakup mata pelajaran pendidikan tertentu seperti matematika, sejarah, atau geografi serta fenomena budaya pop seperti zombie, video game, dan acara televisi. Cara terbaik untuk menemukan ide tema adalah dengan memikirkan tema pesta ulang tahun anak.
Lari dari Hal Biasa
Skenario yang dipikirkan secara ahli dengan tema menarik menyiapkan panggung untuk petualangan menyenangkan di setiap tantangan ruang pelarian. Sedikit kreativitas dan keterampilan memecahkan teka-teki diperlukan oleh semua peserta untuk memenangkan permainan. Anak-anak dari segala usia akan menikmati sensasi dan tekanan kehidupan nyata dari permainan ruang pelarian.